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2014ChinaJoy启示录:魔方之声萦绕手游产业

※发布时间:2016-8-25 13:53:04   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  作为游戏行业的风向标,2014ChinaJoy或许是最正常的ChinaJoy,少了硅胶与大腿,多了厂商活动与产业声音,特别是手游产业的声音。而这其中,魔方网发出的声音尤为引人关注。因为不管是其CEO王

  作为游戏行业的风向标,2014ChinaJoy或许是最正常的ChinaJoy,少了硅胶与大腿,多了厂商活动与产业声音,特别是手游产业的声音。而这其中,魔方网发出的声音尤为引人关注。因为不管是其CEO王健在WMCG演讲上对于产业和用户的深度剖析,还是他们在MOFANG1.0发布会上公布全球化战略的振聋发聩,无一不引发行业深思。

  手游行业从业者,是否真的关注用户在玩游戏时需要什么?

  CP生产游戏内容,发行商发行运营游戏,媒体提供推荐与攻略,渠道则负责推荐游戏与联合运营,这是目前手游产业愈发明显的行业分工。但是玩家在手游上花费最多时间的,并非看新游推荐和安装游戏,而是玩游戏,因此除了媒体提供的推荐与攻略属于用户玩游戏时的需求,其它都不会与用户产生强交互关系。开发者们应该越来越多的将关注点,放在用户玩游戏的时候。这是魔方网CEO王健在WMGC高峰论坛的演讲发出的声音,一语惊醒行业者。

  手游产业,应当重视以用户需求为出发点的游戏后服务

  同样是WMGC高峰论坛演讲上,王健极富前瞻性的提出了如何满足用户需求的解决思路。用户流失、活跃与付费这三个关键点,无一例外全部来自游戏后,而针对于这三个关键点,同时优化用户体验的游戏后服务,就不得不更多的关注用户在玩游戏过程中的需求。譬如游戏语音、社区论坛、游戏内活动、公会交互功能、游戏攻略等等都是用户迫切希望得到满足的需求。以魔方网所推出的加加手游玩家一站式服务平台为例,游戏后服务应用,就是一种有效的解决办法。行业者应该抛开以往普遍从产品角度去考量用户需求的固有套路,专注于发掘用户在体现游戏过程中的需求,并且推出相应的解决方案。

  加加“手游玩家一站式服务平台”,打开行业潜力市场

  2014年中国的手游用户将达到4.5亿人,手游产品当然不能满足所有用户的个性化需求,但是行业者应该首先基于共性需求,尽可能的为用户提供优质产品和良好游戏后服务。譬如即时语音沟通、游戏内社区论坛、定制化辅助工具、公会交互功能、攻略与礼包信息随时可查询、游戏内活动信息实时呈现一系列功能或内容,都是玩家普遍存在共性需求。魔方网以“加加”为核心构建的“手游玩家一站式服务平台”,囊括了以上全部需求,同时还给开发商打造了一个游戏后运营平台,给行业非常好的启发。与此同时,“手游玩家一站式服务平台”还打开了游戏后服务这一潜力市场,也让如笔者这样的从业者看到,手游市场并非仅仅局限于开发、发行、运营、媒体和渠道,还包括了更直接的玩家服务。

  手游公会会不断涌现,他们会是未来重要的行业参与者

  MOFANG1.0的发布会上,我们看到了加加上一个重要的功能公会交互功能。手游公会这是一个此前从业者们并不关注的角色,但是随着重度手游产品越来越受到用户关注和喜爱,手游公会无疑将与客户端网游公会一样,在未来成为相当重要的行业参与者之一。魔方网在“加加”上加入公会交互功能的举措,或许是非常恰当的提醒。未来,开发商和发行商乃至手游媒体,或许都将在公会运营方面做足准备。

  1亿新增激活内不收费,携手服务全球亿万手游玩家

  “1亿新增激活内不收费”以及“携手服务全球亿万手游玩家”,这是魔方网在MOFANG1.0发布会上公布的“亿计划”其中两项。这意味着,魔方网目前与广大手游媒体截然不同的toB和toC双向免费媒体服务的模式,还要持续一定时间,并且这一免费模式随着魔方网全球化的启动,还将被推向海外市场。魔方成立时间不过一年,但是旗下业务累积用户数达到了1500万人,与其免费服务模式有重要关系,而这无疑也将刺激越来越多的手游媒体谋求业务形态转型或升级

  媒体、平台与服务整体全球化,探索手游产业海外蓝海

  手游是今年ChinaJoy的主角,全球化是今年手游产业的主题。魔方网今年在ChinaJoy期间公布了其全球化战略。与行业中绝大部分已经开始布局全球化的厂商不同,魔方网的全球化是“媒体+平台+服务”整体向海外市场推进,简言之即是在海外建设魔方网地区站,推出魔方网日本版、英文版等不同语言网站,同时结合“加加”平台,在海外市场提供其独有的双向免费服务。在此之前,魔方网台湾站已经取得巨大成功,其企业整体的全球化思路和举措,或许将给发行商、开发商更多启发。更重要的是,魔方网全球化战略的发布,让从业者们意识到,抢滩海外市场需要手游媒体作为探索者,为产业拓荒。

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关键词:魔方手游论坛
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