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手游评测:《秘境对决》一款高清电子卡牌游戏

※发布时间:2018-1-9 15:00:01   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  九言已经两次参测《秘境对决》的PC端版本测试,对一款电子卡牌游戏正追求的高质量画面和深度世界观刮目相看。如今首次拿到移动端版本,上手三天,对游戏已有的高完成度有些诧异——作为一款去年公布的作品,这段时间确实下了不少功夫,毫无疑问也直线拉高了国内电子卡牌手游的重度标准。

  对于这三点来说,我对《秘境对决》目前表现的评价是:上手度适中,持续游戏性不错,游戏体验还能够加强。从市面上来说,《秘境对决》整体上是一款出色的对战卡牌设计。从强度上来说,可能还有些过强了——虽然这恰好弥补了网易游戏重度对战卡牌游戏的空缺。

  是的,我是说这款游戏实际上要比玩法相近的《炉石传说》重度一些。如果再重复开头“好不好玩”的问题,随九言看完评测,你自有自己的评判。

  首先从宏观上说,《秘境对决》的基础玩法和胜利机制和《炉石传说》无异:支付费用,打出卡牌,将对方英雄的血量归零即取得胜利。卡牌的数学模型也比较相近,你会看到2费2/3或者3/2的生物,当然还有极小一部分牌的设计和《炉石传说》一致。

  九言并不认为部分模型相似是大逆不道的,就好像“同花顺”在多种扑克玩法中都存在一样,关键在于这种相仿的设计能带来什么?

  毫无疑问,这种设计为《秘境对决》降低了进入门槛,而且将玩家这一部分的学习成本近乎归零——玩家将有更多的精力去关注卡牌颜色、延迟连锁等更为核心的构筑玩法——所以不得不说,《炉石传说》还真是对国内对战卡牌游戏的启蒙产生了绝大贡献。

  回到《秘境对决》的核心上来,我们也曾看过多款类炉石玩法的手游,为什么《秘境对决》不会避讳类似的比较,绝不是因为网易出品的血统,而是因为这款游戏确有自己的本钱。

  

关键词:卡牌手游新闻
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