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又一款大牌手游开点卡服 时间收费制还能再救一下吗?

※发布时间:2020-11-9 0:37:37   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  免费,有可能只是为了圈养之后的,当然了,有时这个主动权可以掌握在被圈养者的手中。在上个月,网易和乐动卓越《我叫MT3》点卡服之间的新闻闹得沸沸扬扬,虽然结果尚未见分晓,但手游点卡收费模式却成功吸引到很多人的关注。无独有偶,近日,网易旗下的《大话西游》手游点卡服也终于开始了不删档测试,并即将正式推出。不过,他们管这叫时间服。

  除了名字的不同之外,二者对时间的收费模式也有些许出入。前者更像是包天制消费,一天两块钱,不上就不扣。后者则是沿袭了端游时代的点卡收费模式,50级前免费,之后按分钟收费,大概1小时6毛线。但不管怎样,拿时间来卖钱,手游玩家会买这个单吗?

  一走来,国内回合制手游从早期的《我叫MT》到目前的《梦幻西游手游》《梦幻诛仙》等之流,可以说已经在产品形态上,回合制手游已基本定形,且早已瓶颈无法自拔。于是,诸如点卡收费等更侧重于用户向的变革手段就成为了脑洞大开之下的产物。

  只是结果也许并不会如同游戏厂商们想得那样乐观。手游暂且不论,在被当作学习对象的端游身上,点卡收费制随着端游产品整体的势弱而近乎被打入冷宫,反倒是人人吐槽的F2P产品大行其道。除了《梦幻西游》和《大话西游》等一只手都能数得过来的老产品之外,点卡收费制的回合制端游新作数量=0。

  虽然前景并不明朗,但未经实践的东西谁又能说得清呢?在我们看来,诸如上述的回合制手游产品推出点卡收费制更像是对中国玩家市场的一次试探,或者说是试图从玩家群身上寻找打破产品和行业壁垒的方法。毕竟这些年下来,虽然是免费游戏中的充值给市场盘子贡献了大头,但不管怎么看,手游玩家的付费意愿是在逐年提升的。

  拿最近《师》《崩坏3》《Fate/Grand Order》几款二次元游戏在玩家群中的引起的反应来说,大家一边吐槽着“辣鸡游戏,毁我青春”,却又一边熟练地敲下银行的转账密码。这种截然相反的心理矛盾在我们看来,或许就可以看成是手游点卡制应运而生的用户基础了。

  说到底,其实都是广大玩家群体日益增长的文化需求同落后的游戏体验之间的矛盾,即所谓的产品好不好。但是这一点,也许并不是简单的取消商城,将游戏金币当作硬货就可以轻易满足的。

  在我们看来,时间收费模式未尝不可,但不管是包天还是包小时,对手游这个已经被惯坏的市场来说,都并不是最契合的一种玩法,用户、平衡性依旧是最大的问题。相比十二生肖排列顺序较之下,诸如《剑侠世界》等游戏中看起来像是点卡收费变种的的会员收益加成的模式也许会更加适合。我们在这里也大胆预测,在接下来的时间里,这种以会员加成收益的收费模式有望会在越来越多的手游出现。

  不过,相之较之下,其实我们更想知道,当《大话西游手游》推出时间服之后,《梦幻西游手游》的时间服又会是什么时候,又会是哪种模式?