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安卓中如何让制作游戏的背景音乐

※发布时间:2017-9-16 14:26:11   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  代码11-1所示的片段就是游戏背最音乐的操作内容。我们声明了一个音乐对象,提供了两个操作它的方法。一个是播放音乐,一个是停止括放。在播放音乐的方法中,挽们首先从游戏世界中将声音文件加毅。然后设,为循环播放镇式。再设置播放的音且为o.5f(。、最大音量为1)。最后抽放背爪音乐。停止音乐的方法就更简单了。凭借之前。在游戏引攀中我们已经完成的荃础工作。这里操作背景音乐简直易如反掌。在描放音乐的方法中,还有一个判断条件。如果你还记得游戏的设置状态,它就是程序中是否存在音乐的布尔变饭。可能你没有发现,这段代码中存在一个很大的问砚?考虑到在游戏中。背景音乐通常都是伴随整个游戏过程的。所以开发者通常会让背录音乐资洲常驻在内存当中,以方便使用。在这段代码中,我们也使用这种方法。每次播放音乐文件时,娜会从游戏世界中创建一个新的音乐对象,它会一直存在内存中。可在音乐停Ir.时。我们并没有这个对象。试想一下,如果我们反复调用括放的方法。那么内存中就会存在许多的浪费空间了。这峨是我们将在下一个章节。为你介绍的内存泄润。现在留下悬念,在后面的章节再来解决这个严重问题吧。

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