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史上最难MOBA游戏!5年前虐哭手机玩家现在还想虐电脑玩家?

※发布时间:2019-11-4 9:37:33   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  不过由于游戏太过硬核,最早的版本连虚拟摇杆都没有,要像点鼠标一样才能控制角色前进,所以让很多玩家望而生畏。

  不过在运营了五年之后,《》不仅在各种MOBA的夹击之下下来,在6月28日,手游《》还宣布发布PC版,正式实现三端互通,成为全世界第一款三端互通的MOBA游戏。那么为什么《》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?

  CARRY的情况,英雄操作难度也十分高。而且整个游戏的战局主要是看团队的合作,对玩家操作的要求是十分高的。那么,《》实现三端互通,相信许多人和小弟一样就会有一个疑问,假设手机用户跟电脑用户互怼会不会对手机端的用户不太公平呢?

  PC端玩家用键鼠进行操作,理论上是比那些手机端玩家用两只手指进行游戏要占优势。但《》这款游戏,在为角色设计技能时就想到了这点,大部分主动技为非指向技能。

  PC端并没有感觉占到多大的优势,在多场对局中,使用键鼠的我都成了对方的突破点,甚至还会被。

  所以说,小弟觉得三端互通并不会让某一端的玩家更具优势,反而只是拓展了玩家的操作选择,让玩家可以选择自己习惯的操作方式,以最舒服的方式进行游戏,从而上升游戏体验。

  iOS版与安卓版都是不互通的,当然这之中存在有技术上的问题,但是,更大的原因是,厂商可以挣两倍的钱。而这次为什么不赚这钱而要做三端互通呢?

  PC端进行三端数据互通,更加有利于吸引熟悉不同平台的玩家加入。《》这款游戏本身的卖点就在于它的竞技性、玩的是技术,因此,即便是三端数据不互通,也不能像某些氪金游戏一样挣双倍的钱,反而可能还起到劝退的作用。

  三端互通的游戏目前市面上还是比较少的,除了今天跟大家介绍的《》以外,还有一个比较为大家所熟知的就是《炉石传说》,不过《炉石传说》作为一款卡牌游戏,并不需要什么操作性,因此三端互通的难度要比作为MOBA

  分离原因就是,这款游戏是款注重操作的竞技游戏,但是在操作平衡性上,三端存在一定的差异,PC端玩家,屏幕大视角广、以及键鼠先天有利于射击游戏的精度操作,使得手机端玩家大大吃亏,后面便分离了。

  类似于《》这种游戏性、操作性较强的游戏,将会更加富有力,以氪金为主的快餐游戏将会逐渐减少。而前者则为了提高玩家的好感度留下玩家,更愿意去实现三端数据互通。测试我的另一半

  

关键词:安卓moba游戏