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高玩励是“授课”这款游戏的最新社交方式能让MMO更好吗?

※发布时间:2018-1-26 10:59:32   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  《轩辕传奇手游》是腾讯自研的一款以《》作为背景的手游,作为目前MMORPG中品质不俗的手游之一,《轩辕传奇手游》不断地启迪和发掘各种优质的原创内容。为了给玩家更好的体验,将“学”与“玩”结合在一起,更是邀请知名导师为者们授课,旨在为游戏赋予娱乐之外更深层次的教育意义。而“山海书院”,便是腾讯以游戏为载体,在教育方面所做出的最新尝试。教育是“山海书院”的首要目标,而社交则是另一个重要目标,《轩辕传奇手游》通过不断提升玩家游戏体验,持续优化、改变和创新游戏内社交玩法,从而力求打造出手游内全新的社交方式。

  《轩辕传奇手游》近期新版本更新了大量玩法内容,其中最让人关注的无疑是开创手游社交先河的山海书院,1月21日召开了首次烽火英雄会,邀请了三十名者与开发团队相聚一堂,共谋山海世界的未来。在这次当中宣布了山海书院的正式起航,首先公布的是女娲名媛学堂,并邀请大咖为中的者课程。那么山海书院到底是什么,又会给手游社交带来什么样的创新发展,下面就给各位详细介绍一下。

  山海书院是游戏中玩家们的天堂,它会根据不同玩家的标签、喜好和需求,分为女娲名媛学堂、盘古共进学堂、黄帝组织学堂、伏羲管理学堂。这样可以将不同地域、年龄、属性的玩家聚集起来,轻松的在游戏中找到同好社群,以游戏活动搭接的桥梁,开展丰富的线上与线下活动,可以让游戏中的玩家从虚拟走到现实,做到真正意义上的让游戏与玩家的日常生活相互融合。《轩辕传奇手游》以玩家为社交建设核心,通过覆盖全圈玩家的山海书院,将所有玩家紧密的联系起来,这点上与目前市场上其他游戏通过大V、广告推广等营销方式有着很大的不同。

  无论是端游还是手游的运营上,拉新、拉活、拉沉是核心需要解决的,目前很少有一种方案可以同时解决这三个方面。除了运营上的问题之外,手游还有非常重要的一点就是玩家的留存,而加强整体玩家的社交则是最优解决方案。《轩辕传奇手游》一直致力于社交游戏方式上的创新,从极受玩家欢迎的血盟为核心,到现在的山海书院建设,不断地探索游戏社交的新领域。

  山海书院是《轩辕传奇手游》在手游社交探索上的新突破,在这之前《轩辕传奇手游》就推出过创新的社交玩法血盟,就受到广大游戏玩家的喜爱。而本次在血盟社交玩法的基础上,通过山海书院进一步强化玩家社交,这种独创的社交形式,势必是该作今后围绕的核心,并会在此基础上积极探寻更多奇妙的社交形式,加强玩家之间的互动。

  纵观整个游戏界,我们不难发现,虽然手游在近几年的发展势头非常猛烈,手游的地位不断上升,已经开始呈现全面超越端游的态势,涉及手游的玩家也越来越多,但是所有类型的手游在社交方面都没有长足的进步,大多数手游仍然停留在好友互动这样的浅层次社交关系,公会、战队、帮派等社交玩法也只是提供了一起任务、PK、休闲的平台,局限性非常大。MMORPG类型的游戏则更需要一些互动性极强的社交方式来进行可持续性的发展。

  《轩辕传奇手游》在之前便通过血盟来加强玩家之间的联系。血盟是让玩家通过自己的喜好寻找社群,并在血盟中获得额外的福利,类似其他游戏中的公会。血盟本身需要玩家的努力才能发展壮大,努力之后的回报也非常丰厚,并且很多活动只有玩家拥有血盟时才能参与,最令玩家喜爱的的无疑是血盟城战,所有的盟友团结一心、互相配合,不惜一切代价战胜对手。血盟让《轩辕传奇手游》中的玩家凝聚性更足,增强了玩家在游戏中的参与感与活跃度。游戏不断的推陈出新,今天推出了更有价值的社交体系山海书院。

  山海书院不仅让一群拥有共同爱好、价值观、生活层次的玩家欢聚一堂,还通过“学生”这一身份起玩家内心的情感,不仅仅围绕《轩辕传奇手游》游戏本身,还让所有玩家都跳出普通游戏好友这个范畴,变成“同学”,在现实中联系更甚。这是该作从虚拟现实的重要一步,玩家在游戏中找到归属感的同时,在现实中也能找到一群志同道合的好友共议生活,使得玩家之间的关系更加牢靠。《轩辕传奇手游》则成为纽带进一步加强玩家之间的互动和联系,促使玩家保持活跃度,同时吸引流失玩家再一次回到轩辕世界,山海书院不仅延长了游戏的生命周期,同时还为游戏社交的发展做出了不可磨灭的贡献。

  引入入盛的内容、丰富有趣的玩法,激烈刺激的竞技感都是一款游戏成功的要素。比如现在热门的《绝地》、《王者荣耀》等游戏。而社交是一款游戏用来增加用户粘度的重要方式,所以很多游戏都推出了自己的社交系统。在《轩辕传奇手游》中的“无兄弟、不轩辕”也是由此而来。

  互联网的发展改变了人们的社交方式,打破了空间的隔阂,让相同兴趣的人能够聚集在一起。网游也是互联网的衍生物,使喜欢同一款游戏的玩家凝聚在一起,目前大多数游戏,也只是完成了这一步,让许多有着空间隔阂的玩家通过游戏聚集一堂,但是并没有让通过游戏凝聚在一起的玩家再因为不同的喜好、标签等因素细分再深层次地进行互动。而《轩辕传奇手游》所开创的山海书院,就是要打破这一格局,将整个游戏“互联网”化,大家因为《轩辕传奇手游》而汇聚在一起,又通过山海书院提供的交流平台找到志同道合的伙伴,让玩家在线上还是线下都有更深层次的交流与互动,将整个《轩辕传奇手游》实体化,由玩家影响游戏,再由游戏影响玩家,让《轩辕传奇手游》不局限于游戏的层次,而是成为打开社交新大门的生命轴线。

  对于《轩辕传奇手游》本身来说,山海书院能够强化玩家的归属感,带来更多的优质用户,通过提升玩家的用户体验,来强化《轩辕传奇手游》作为MMMORPG手游标杆的地位。

  MMORPG游戏类型的过人之处就是能创造一个如同现实一般的虚拟世界让玩家融入其中,但是MMORPG也需要玩家投入大量的时间和精力去慢慢经营,与现今快节奏的社会有些格格不入。停留在老套玩法的MMORPG亟待更新颖的方式去优化用户的体验,山海书院的推出为整个MMORPG行业树立了标杆,是一个非常有意义的探索,这一模式如果能够得到推广,对整个行业会产生非常积极的影响,因为山海院实现了现实与虚拟的融合,线上与线下距离不再遥远,玩家之间的共鸣也会愈发体现。《轩辕传奇手游》所做出的努力将打开整个行业的思,为未来手游内的社交玩法的发展方向指明道。

  山海书院将《轩辕传奇手游》内的社交系统联系到三次元,为游戏行业开创了先河,为自身带来许多正面的推动,通过强化玩家之间的联系来提升用户的活跃度,更因为山海化而影响更多的玩家。我们不难预见,通过如同山海书院这样的社交新形态,不仅仅会对整个MMORPG类型的游戏产生深远的影响,对整个手业也会有着更加积极的作用,山海书院所呈现的手游社交方式,很有可能会成为未来手游社交模式所模仿的新形态。

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