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《灌篮高手 正版授权手游》 策划爆料测试前瞻①

※发布时间:2019-11-3 15:01:13   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  大家好,我是灌篮的毒舌策划阿木,“光荣的灌篮”测试正在井然有序的筹备中,鉴于本轮测试大部分球员将会有一定程度的调整,所以今天我将亲自为大家说明球员调整的详细内容及其调整的原因。希望这些信息能在测试开始之前,为老玩家们提个醒,也为新玩家们勾勒出球员调整后的轮廓。

  赤木在设计上定位为攻守均衡的内线中锋,而上次测试中我们发现,赤木的大招进攻能力超过了其原本的定位,而技能进攻操作流畅度不足,故本次测试对赤木的大招进攻做了平衡调整,出于对于原著赤木的定位考量,对梦幻舞步和空接也做了相应强化。

  樱木在设计上定位为防守速度型大前锋,通过跑动防守、争抢篮板来表现其优秀的体能。上次测试中,我们发现樱木的速度过快,会导致樱木1人防守2名外线选手的情况发生。我的泼辣女老板而其过远的篮板范围又使场上中锋的卡位和占据有利地形失去了意义。所以我们对樱木的篮板和加速做了略微下调,并降低了樱木扑球距离。而针对樱木进攻能力较低这点,增加了庶民上篮的盖帽难度,同时提高了补篮的概率,旨在提升樱木的进攻能力。

  上次测试中篮球手普遍反应在中高段位中,流川枫的进攻能力无法彻底展现。所以在本次测试中,我们对流川枫的背身突破、急停投篮等技能进行了强化,希望还原流川枫的设计定位,表现其进攻发起迅速、进攻方式全面的特点。

  上次测试中我们发现三井寿的初始命中和满级命中的差距过大,导致其前期命中不足,而后期命中极高的两极差距。故本次测试中,我们调整了三井的初始命中和成长加成,使初始和满级的提升更加合理,同时调整了MVP投篮和后撤步投篮,使其进攻方式更加多样化。三井的扑传目前距离过高,按照原作中三井的弹跳能力并不是其强项,故略微下调了其扑传的扑球高度。

  调整说明:调整了干扰的命中计算方法,我们更希望玩家通过传球跑位等配合制造空位,而不是在获得球权后,面对对方防守队员迎面就投。

  在上轮测试中木暮比赛的体验不符合我们对木暮的定位,所以在本次测试中,大幅提升了木暮的中投能力和中投进攻技能。木暮定位为能够通过跑动来牵制对方投手的球员,全方位提升木暮的进攻能力。

  这里特别向大家说明一下,本次测试的新手引导中,我们将新手体验球员由樱木花道改为了木暮公延,不过喜欢樱木的篮球手们不要担心,当达到8级时,大家可在等级礼包中免费获得樱木。至于新手体验球员为什么要改成木暮,主要还是因为木暮的进攻和防守能力都比较平衡,无论你喜欢玩哪个,都可以使用木暮来了解游戏的基本操作,方便新手们过完新手引导后尽快找到适合自己和球员。

  宫城是通过速度传控的断球型控卫,在上次测试中其被动断球概率过高、跑动截球使用间隔又过短,导致宫城的场均断球率普遍很高。这样会影响比赛中队友配合的积极性,而传球太容易被断球也是我们不希望见到的。考虑到玩家的体验,我们对宫城的抢断属性进行了下调,并且增加了跑动截球的僵直时间。另一方面,我们加强了过人和假动作上篮两项技能,旨在提升宫城的进攻能力。

  另外,像安田、角田、潮崎三位初始球员也都有了不小的变化。测试开始后,仍旧是初始获得,大家可以优先体验下这几位球员。

  角田的设计定位偏向于大前锋,因此我们上调了角田的中投和勾手命中,目的是提升角田的进攻能力,角田也是这轮调整中唯一没有降低反而提升移动速度的中锋。

  由于安田的定位和实际效果比较符合我们最初的设定和预期,所以本次调整只是略微上调了安田的传控能力和追击抢断的概率,使安田在比赛中的组织能力、防守能力更加稳定。

  上次测试中潮崎表现与我们预期不符,潮崎的定位应该是个投手,不仅拥有命中率也有自己创造机会的能力,而测试中发现转身投篮距离较近,较难摆脱防守,中投命中过低等问题,故本次测试对潮崎这两方面进行了强化,使潮崎在进攻中更有竞争力。

  上次测试中,我们发现鱼住的人猿大王技能和其他中锋对抗时没有明显的技能优势,而我们的设计初衷希望鱼住是个大C位,拥有神奈川最高的身高和与其相符的力量。所以我们增加了人猿大王的触发概率用于增强其篮下对抗的稳定性,同时对其进攻技能——双手暴扣的速度也略微增加,快速的扣篮更能展现出鱼住力量型中锋的定位。

  仙道的定位是在比赛中可任意切换锋位状态、可突破、可投篮、可传球的全面型球员。仙道大招设定是锋状态下进行快速而有力的扣篮,提高了防守球员的盖帽难度;卫状态下,在转身期间晃倒范围内的对手,并在无人防守状态下轻松灌篮。测试中我们发现在后卫状态下,大招时转身过人的范围稍小,容易被防守。而在前锋状态下,果冻投篮相比预期的更容易被防守,中投命中也比预期的低,故对此我们对仙道的进攻技能和中投做了强化,使仙道更符合原作设定。

  越野定位为防守传控型分位,在实际比赛我们发现突破传球需要先突破再传球,但传球速度上并没有优势,导致容易错过传球的最佳时机,整个技能的特点无法凸显,故本次对突破传球进行了速度优化,使过人之后的传球更为快速。作为防守型的分卫我们也强化了不倒斗士,使其触发后更容易撞停对手。并且略微强化了越野的中投属性,使其得分能力更加明显。

  池上的定位为防守型大前锋,而测试期间我们发现池上的大招较容易放空,实际防守技能均没有达到预期效果,从而使其上场率也不高。所以这次我们针对池上进行了比较大的调整,其中大幅优化了池上的防守技能包括大招、闪身封位和投篮抢断等,使其在防守时让进攻球员更加难以突破,同时还略微上调了中投属性。我们不希望一个球员即使在空位情况下也无法得分,任何球员都应有一定的进攻能力。

  内藤铁也作为一个橄榄球社转入篮球社的球员,在速度和力量上他有着绝对的优势,也是我们对他的定位,但我们发现目前内藤的速度超过了宫城和樱木,显然这不太合理。故本次调整中,我们将内藤的速度和对应的技能调整至合理范围。并且为了体现内藤的力量,我们还为内藤增加了正面碰撞的判定,使其大招被正面盖帽的概率降低。

  除了关于球员的调整之外,针对所有球员的通用技能、基础动作及相关机制,我们也进行了一系列的调整,具体如下:

  调整说明:优化过人体验,不会因为过人时碰撞对方身体后大概率掉球,被撞停后还有机会传球给队友。

  调整说明:如持球球员站在花形身边给花形传球,无法触发转身灌篮,传球者和接球者需要有一段距离。

  本次所有的球员调整和通用调整均是为了改善比赛的平衡,同时更好的凸显每位球员的个人特色。作为策划之一的阿木也想提醒大家一句,篮球是一项团队运动,优秀的阵容组合才能在球场上发挥出更大的作用,而这些都需要各位篮球手亲自去游戏中挖掘了。

  《灌篮高手 正版授权手游》是一款真人实时篮球竞技手游,由蛙扑发行,先知者研发,东映动画授权并全程监制。游戏以东映动画制作的同名动画片《灌篮高手》改编而成。玩家可通过操控原作角色学习球员技能,体验各高校球队的强大实力;也可在任务中体验动画经典剧情,更可参与多种匹配赛事。伴随游戏玩法的更新迭代,线下赛事也将陆续举行,让玩家在体验游戏同时,感受竞技体育带来的热血与。

  《灌篮高手 正版授权手游》是一款真人实时篮球竞技手游,由东映动画授权并全程监制。游戏以东映动画制作的同名动画片《灌篮高手》改编而成,玩家可操控原作出场角色,习得技能,体验原作动画的经典剧情和各个高校球队带来的强大实力,感受竞技赛事带来的热血与。开发者:上海蛙扑网络技术有限公司

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关键词:手游比赛策划
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