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手游活动策划方案

※发布时间:2020-10-29 21:20:33   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  手游活动策划方案 篇一:手机游戏的策划方案 《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块的魔幻,几百 年前,曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想 继承, 于是一位的巫师从, 导致国家发生内战, 为了平息战乱并获得,大王子利用的力量统一了整 个,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿 佛中一股强大的虎视眈眈的想随时整个。几百 年过去了,的事情终于发生,各处都发生了吞 噬的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛 乱者居然是来自世界的魔物,为了的和平,国 王招募了一批优秀的年轻勇士来想进行 3.游 戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游 戏类型比较的少, 通常是根据现有的 PC 游戏或是 TV 游戏 来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手 机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的 游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关 卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司 带来更多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持 JAVA 手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用 JAVA 编写,所以移植性较强 6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成 7 个场景,每个场景都有自己的风格特 色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个 场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这 样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现 游戏中的世界观。 游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行 模式 , 玩家可以选择个人模式或是电脑模式 , 选择个人模式 进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏 LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面 角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换 10.游戏主要规则设计 过关规则:游戏共设 7 个,每一关都有一个 BOSS, BOSS 后即为过关,才可以进入下一个,完成所有 后即完成本游戏。每关如果角色被死掉 10 次时,游戏 结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动 15 个像 素距离,当按住不动时,角色对应方向 25 像素/秒移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距 离 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动 30 像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要 角色 普通距离 说明:玩家的距离 规则:玩家按 5 键或确定键,角色对应方向(左右)25 像素范围内的。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC 技能 行走速度 说明:NPC 在场景中移动的速度 规则:NPC 在初始地以 20 像素/秒左右移动,行动范围 只可局限于 100 像素以内。 触发:无 适用:所有 NP(于: m 校 园生活 :)C 跑步速度 1 说明:当角色出现在 NPC 的视野内时,NPC 追赶角色的 距离。 规则:当初级怪发现角色时,以 28 像素/秒的 速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度 2 说明:当角色出现在 NPC 的视野内时, NPC 追赶角色的距 离。 规则:当中级怪发现角色时,以 30 像素/秒的速度追 赶角色。 触发:无 适用:中级怪 普通 说明:当角色进入 NPC 视野内时,NPC 要角色。 规 则:当 NPC 的角色的使其生命值为 0 时,角色死亡。 11.游戏人物设计与敌人 AI 设计 敌人 AI 设计 篇二:趣味游戏活动策划书 学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: 学院团委 团支部 团支部 团支部 团支部 大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划: 20 级经济与 管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:X 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你 来比划我来猜”、 “七彩连环炮”、 “吹蜡烛”、 “背靠背”、 “夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。 比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插 入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一、承办单位:20 级经济与管理学院的四个专业团支 部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的 持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼 此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成 正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让 同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢 乐。 三、活动人员:以 20 级经管学院学生为主,本校其 他学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10 月 25 日中午,第一食堂前空 地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名, 各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的 同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活 动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到严 明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终”友谊第一,比赛第二“的原则; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相 关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在 校展览板上。 六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列 出器材清单统一发配。 七、 项及品设置: 起草赛程相应的品设置的方案, 制定

  

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