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龙珠》评测:IP手游是否还有人气它给出了优质答案

※发布时间:2017-10-27 15:29:12   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  在这个“二次元”概念大热的时代,卖人设的卡牌手游成为了主流产品,在这样的大下,获得《龙珠Z》正版授权,主打超激斗的3D手游《龙珠》倒显得有些固执己见,仍旧用玩法取胜。并且这款游戏在已经拥有IP这项基础分的前提下,又用令人惊艳的画质、3D特效与剧情还原,不疾不徐地告诉你它的优势远远不止IP。

  在初入游戏时,小编便在《龙珠》身上感受到研发团队的固执。不愿随大流制作圈钱游戏的固执、还原IP中代表一代人记忆的元素。比如向来不被厂商重视的剧情,这款游戏就愿意花费数十、百的章节,以多种视角逐帧还原动画剧情。

  但在试玩过程中,小编又不得不承认它的确是一款技术革新的手游,因为以3D方式呈现出来的场景不仅细节丰富,还拥有不俗的光影表现,而曾被预言会成为新一代潮流的AR技术,也能在这款游戏中体验得到。

  一款游戏的好坏往往通过序章、新手引导就有大概分数,《龙珠》在了解自己优势的前提下,将眼前一亮的冲击感做到了极致。在清脆的打字声中,简短的文字剧情便带着小编,进入了《龙珠Z》经典的弗利萨悟空对垒剧情中。当画面由暗变亮的那一刻,悟空与弗利萨一触即发的激战便在小编面前火热展开。而随着战斗升温镜头自动拉近,最终画面定格在两人使出全力一击瞬间!

  快慢有度的战斗节奏、合理运用的镜头变化与生动的人物表情转变,令小编在通关序章放下手机后,不禁长舒一口气感叹“这才过瘾!”。

  既然要将画面作为游戏的优势,自然不会仅在剧情上下功夫,像是核心的技能系统,《龙珠》也有令小编印象深刻的优点。

  《龙珠》的核心战斗系统如同一套组合拳,将横版格斗游戏的组合按键玩法与必杀技大招系统相结合,诞生出独属于这款游戏的QTE玩法,简单上手却又不失激斗乐趣。

  而在视觉效果上,每位角色的大招都可称得上全方位还原动画,悟空的元气弹、克林的元气斩等等,在仿佛出框的炫丽技能中,激战的气氛烘托到最高,同时技能击中对手的反馈感也毫不逊色。

  除此之外,令小编颇为满意的还有游戏独特的技能交互玩法,比如比克的魔贯光杀炮,就需要玩家蓄力才可出最为强劲的绝招,若对手绝招玩家也不会傻站着挨揍,通过防御、就有可能“逃出生天”。

  在日系萌娘盛行的如今,去开发一款主打激斗的对战手游需要勇气,而《龙珠》在明确自身定位的前提下,将优势在核心卖点无限放大的做法,令游戏拥有较高的可玩性,对于龙珠粉来说,这是一款不容错过的IP手游。

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