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魔天记》IP价值思考玄幻修仙小说改编手游盘点

※发布时间:2017-11-19 15:26:17   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  手游版权呈疯涨态势,一些优质的版权资源供不应求,业内人士更是发出了“无IP不手游”的感慨。一个有IP的游戏要真正发挥起IP价值,需要潜心深挖粉丝用户的需求,市场上有不少产品做过尝试。

  比如,《唐门世界》、《大》、《蛮荒记》以及即将上市的《魔天记》等产品,这些原著的玄幻小说都是出于名家之手,作品点击率动辄以十万、百万甚至千万计。作者是大咖,这一类产品先天就具有强大的品牌优势,有着自身的品牌号召力,比较容易吸引用户的注意,在推广上拥有巨大的便利。但尽管这样,在内容基础上,游戏里的世界观、剧情、角色乃至系统玩法设计,厂商都思考。如何让玩家在游戏过程中感受到修仙体验,每个游戏都做了不同的与努力,以下我们一一盘点。

  例如《唐门世界》作为唐门三少的首款手游产品,是一款能激发想像力的产品,人物画面让人感受到其磅礴的战争场面。游戏还在大数据互通上做了创新,首创“封神战”对战系统能够跨游戏穿越PK,通过数据的互联让玩家欣赏萧炎大战唐三的奇妙景象。但经过了解,粉丝们比较遗憾的是把游戏做成了卡牌形式,一款融合了三少全部作品的游戏,却只在开头用几句话将整个游戏剧情一概而过,主角配角们都被卡牌化,让粉丝在游戏过程中无法感受到看小说时驰骋沙场的感受。

  《大》这款作品是著名作家天蚕土豆创作的一部异界玄幻小说,游戏采用3D卡牌对战的形式,还原原著架构庞大、规模壮观。游戏极富策略性,还原了小说各方相互关系错综复杂的人物羁绊,要求玩家阵容匹配。但虽有3D视觉效果,但基本游戏形式还是卡牌形式,不少玩家反映在战斗过程中并没有很好感受到《大》小说中的架构庞大。而且,游戏数值的频繁改动,频繁削弱人物使得玩家对游戏的黏性降低。

  《蛮荒记》手游是著名作家我吃西红柿的唯一正版授权手游,游戏采用了创新性的战斗系统。玩家能够灵活搭配9人站位,按照自己想要升级的方向,DIY专属的径。但游戏仍然是回合制卡牌的形式,除了故事背景和人物属性按照原著外,玩家无法从战斗模式中感受到小说打斗体验。据玩家反映,游戏简单的回合制技能特效无法很好地表现主角“纪宁”的终极之道和核心的五种剑式。

  《魔天记》游戏聘请原著作者忘语作为监制,亲自把控游戏世界观、风格、场景、人设、剧情等内容。游戏将数字等级改成小说中的修仙阶段,并且还原了修仙大地图,玩家通过小说中的御剑飞行来达到任务目的地。据开发组透露,这个细节的创新希望充分利用玩家的碎片时间,让烦躁的过图等待变成玩家享受身临其境的代入感。

  除基本细节上的还原外,更多的游戏在玩法上做了创新。其中最具特色的就是法宝对冲玩法,游戏的战斗过程分为弹道,通过玩家手速以及策略结合,用战前配搭好的法宝进行对战。游戏更大胆地推出炉鼎玩法,在修仙小说中通过是一种方法。《魔天记》把体验做进游戏,让读者粉丝与八大女主来一次亲密的之旅,增加修仙之并不孤单的体验。游戏即将在5月11日预下载,能否线%纯正修仙之旅还拭目以待。

  其实,从开发组的角度看,制作一款玄幻小说IP手游时就必须做出一个权衡。要真正为玩家定制修仙手游,那对于大众玩家在对游戏最初的接触上是有难度的。大众玩家对题材没有共鸣,上手会比较难,从而影响游戏留存率。但是,市场口碑是可以相互导向的,从游戏引导到读小说也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游还是应该以质量为本,做出一款好品质的手游才是根本。目前,IP热潮仍然是的手游市场的主旋律下,玄幻修仙手游细分市场或将继续刮起。

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