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从IGG(00799)说起用会计制度判断手游“刷流水”的方法

※发布时间:2017-12-15 9:30:00   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  (00799)近期沽压较大,有指是受腾讯(00700)的新游戏《王者》影响。但我此次想说的是,内地比较盛行的“刷流水”推广手法。

  所谓“刷流水”,就是透过公司的内部交易,将公司的钱充入游戏中,这样做的结果是,游戏收入大幅增加,令游戏可以排在畅销榜上高位,营造多人游玩的气氛,吸引更多人下载。这在内地iOS平台较显著,以今夜凌晨为例,红框是我个人认为冲得太高的游戏:

  由于iOS及Android平台与开发商的分成比例为3:7,所以游戏开发商可取回当中七成本金,其余三成虽然被苹果及Google取走,但如游戏成功获取大量用户,开发商甚至可以将账号出售套现,帮补开支,或成为员工的“另类福利”。

  理论上刷流水的资金,可以在会计账目中看出来。IGG的会计入账手法简单,毛利大约占七成,成本主要苹果及Google收取的渠道分成,然后是推广开支、行政及研发开支。所以,如果IGG要刷流水的话,所用的资金理论上会计入推广开支内。

  假如一家公司用1000万元刷流水,换言之,可以令公司收入增加1000万元,毛利增加700万元(不考虑中国平台),同时,推广开支增加1000万元,最终会令利润减少约300万元(不考虑出售账号的收入)。

  可以见到,刷流水虽然令收入大幅上升,但同时会令利润减少300万元(当然,如果刷流水成功吸引玩家,账号以半价出售,可能会有赚),反映在账目上,即推广占比会大幅提高,从而影响公司的纯利率。所以,要观察手游公司是否刷流水,更重要的是视乎他们的盈利能力,即推广开支的占比,以及利润率表现。

  IGG管理层曾经表示,将会用《王国》收入的25%作为游戏推广开支,去年年中纯利率为28%,再减去三成左右渠道分成,剩下的行政研发及其他开支比例,只占收入的17%,能够进行“刷流水”推广的资源将非常紧绌。

  假设公司将25%推广开支全用作“刷流水”,以《王国》每月4000万元(美元.下同)流水计算,可以使用的推广开支就是1000万元,若公司将所有资金刷流水,最高将流水推高至5000万美元,但会令纯利减少300万元。

  撇除自然增长,结果下月收入将会增加25%至5000万元,但纯利却减少300万元,令纯利率减少6%,能否维持28%纯利率将成疑问,可以见到刷流水对公司纯利压力影响极大。

  所以,管理层制定纯利率目标,其实是与一些只有5-10%纯利率的游戏公司做对比,暗示公司会用更有效率的方式获取付费玩家,而非透过一些“特殊手段”,从公司内部硬生生地将流水量增加出来。

  虽然说,“刷流水”冲畅销榜也有其一定的营销功能,以及更容易造成玩家喜欢玩的错觉,对新生的游戏商来说,这方法甚至可以借机吸引一些投资,借此令公司,所以至今仍有一定用途。不过当iOS 11推出后,App store 畅销榜排名似乎会直接取消(未知App Annie 会否有改变),届时真正具实力的游戏,或者能够更准确反映他们的排名。

  至于作为一个散户投资者来说,利用会计方式测试公司有否刷流水,似乎比较难掌握。所以之后会说一些比较容易的方法,更直观了解游戏的受欢迎程度。(编辑:姜禹)

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