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游戏产品“青黄不接” IGG上半年业绩下滑

※发布时间:2019-9-3 11:17:01   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  旗下两款上线多年的经典游戏《王国》和《城堡争霸》进入平稳阶段后收入出现回落,是公司营收下滑的重要原因。资料显示,《王国》当前的MAU(月活跃用户数)为1600万,右眼皮跳测吉凶月均流水约为5200万美元,在去年同期则分别为1400万和5600万美元;此外,《城堡争霸》的月均流水约为800万美元,比去年的1000万美元稍有减少。

  对此,申万宏源分析师黄哲在研报中表示,公司处于新游过渡期,增长驱动力需由成熟阶段的旗舰游戏过渡至新游戏。由于新游戏集中在今年6月份、7月份发布,还未大规模推广,导致中期收入同比承压。据了解,《王国》已上线年,《城堡争霸》更是已推出近6年时间。目前,这2款游戏的营收占公司总营收比仍然高逾92%。

  之后,在介绍新游戏时,许元表示,“IGG上半年推出了5个新游戏,但KPI没有达到预期,有部分游戏已经停止推广。”记者了解到,在这5个新游戏中,有2款游戏在玩家层面获得了较好的评价,颇受公司重视,分别为模拟经营类游戏《巨龙国度》(英文名为“Brave Conquest”)和沙盒类游戏《掘地大冒险》(英文名为“Craft Legend”)。即便如此,这2款游戏也并没有达到公司的预期。

  据许元介绍,因为《掘地大冒险》原来是按照沙盒类游戏打造,后来才融合了RPG与多人塔防玩法,这导致其前期用户体验不佳,于是公司便暂停了该游戏的推广,并给开发团队留出了一些调整时间。

  记者注意到,在2019年半年报中,已经没有公司此前发布2018年度业绩时颇为重视的新游戏《王者决断》的踪迹。对此,许元对《证券日报》记者表示,该游戏一直在做玩法和内容上的调整,在玩法更新后其运营表现仍然稳定,目前月流水达到200万美元以上:“后续,我们将继续推出游戏内容更新,结合运营表现调整推广预算。”

  有投资者认为,IGG在研发新游戏的节奏上一直较平缓,长期下来很可能会在激烈的行业竞争下错失发展良机。在接受《证券日报》记者采访时,许元也回应了这一看法,他表示,“对此,我们也有清楚地认识,过去几年,我们的研发速度偏慢。从今年开始,我们重新制定了研发项目的立项机制,同时把对研发进度的把控也作为对项目负责人的考核。”

  据介绍,三季度,IGG预计还将推出2款休闲类游戏,和1款重点推出的续作产品《城堡争霸2》。许元表示,IGG一直在探索多元化的发展,他说:“目前所有的新产品都会首先在海外推广,同时申请国内版号。产品在海外取得成功,并且取得了国内版号以后才会在国内市场大幅推广。”

  除了业绩表现,在半年报中公司增长明显的资本支出也引来了投资者的关注。数据显示,在今年上半年公司用于购买物业、厂房及设备的资本支出为2779万美元,同比增长超过10倍。公司表示,这一增长主要与购置意大利物业、购买服务器和电脑设备等支出有关。

  据了解,今年4月份,IGG公告称其拟收购一处位于意大利佛罗伦萨的历史性建筑,总建筑面积约为8170平方米,总现金代价2013万欧元,合计约为1.78亿港元。当时公司表示,本次收购作为其战略扩张计划的一部分,出于佛罗伦萨具备丰富和深厚文化内涵及历史背景的原因,公司有意在该市设立首个欧洲分支机构,并表示公司拟将该物业建设为一个手机游戏专业艺术人才的培训。

  记者注意到,有多位投资者认为这一投资开销过大,进而影响了公司的业绩,并对该投资事项的作用提出了疑问。

  对此,许元对《证券日报》记者表示:“IGG是一家全球化的游戏研发及运营公司,作为全球战略扩张计划的一部分,我们希望在欧洲地区组建本地化团队,进一步加强全球化运营能力及优势。”

  他还表示,公司计划在意大利筹建游戏专业人才培训,是因为佛罗伦萨艺术及历史氛围浓厚有助于扩展IGG的研发团队,尤其是美术团队的视野,并提高其审美能力。“自用物业也有合理的回报,公司目前拥有充足的现金流,适度购置物业也是理财规划之一。”许元补充道。

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  财成国际

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