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交易猫:2019手游市场数据报告

※发布时间:2020-1-5 8:25:24   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  国内手游市场经过几年大小厂商的鏖战,牌桌上所剩的“玩家”已然不像以前那么多了,和前几年虚华的繁荣相比,现在的手游市场增量稍有放缓。在多年手游摸爬滚打的玩家也见识提升了不少,显得越来越难伺候。这样的结果就是倒逼游戏厂商提升游戏的品质,以前那套山寨换皮的模式显然在当下玩家已经不买账了。现在想抢占手游用户市场不仅要有大IP,高画质,宣发能力推广渠道,还有就是核心玩法要新颖,走的是精品线,不像以前资本进来是个人都能在手游这个市场捞金赚钱。

  下面就为大家盘点一下2019年手机游戏最受欢迎的热门手游排行榜,此游戏榜未包含竞技类,排行依据参考根据:手游长期热度,百度指数,手游口碑等所作排名。由于手游更新淘汰太频繁,铁打的榜单,流水的手游,勿杠!请了解!

  《一起来捉妖》是腾讯今年推出的首款AR探索手游,题材比较新颖。AR游戏自从诞生就转满了噱头,尤其还搭上了pokemon这个已经沉淀了20多年的IP,可以说变成爆款是必然的。这个游戏本来是一手好牌,当然顶不住策划作死,pokemon曾经国外大火的这个游戏,本文由职业玩家论维基解密黄菊自杀坛原创,在国内能有一大波热度,然后慢慢圈钱基本上是板上钉钉的事情。毕竟是国内没有出现过的玩法,大家也会有兴趣。但是呢,开局良好后期作死的游戏也不少,希望捉妖不会成为下一个吧!国内市场少有同类游戏竞争,潜力还是很大的,希望腾讯好好用心打磨这款手游吧。

  问道手游推出时冲到过苹果畅销榜第二,奈何作为一款回合制手游,前面已经有网易两款大IP西游系列大山(梦幻西游手游,大话西游手游),不过其运营商光宇延续其端游运营策略,本文来源于职业玩家网,就是夹缝中存,最终在回合制手游这个市场中分得一杯羹,事明这样的策略是成功的,就连腾讯多年来一直未获战果的回合制市场,竟然被一家小厂抢得一块蛋糕。

  梦幻西游手游延续了梦幻西游端游的生命力,只要是牵扯“梦幻西游”这四个字都是是网易很在意的一个项目。梦幻西游手游总体就是不氪金也能玩,但是绝对玩不爽的游戏(国内厂商一贯的逼氪手法,不稀奇)。算不上全民现象级手游,但是可以算是一个精致的作品了。不过也只能算精致,各方面都做的挺好,没有特别明显的缺点,可是优点,也很难说,没有什么惊喜感。游戏的艺术是谈不上了,那也就只止步于赚钱了。很多端游玩家喷,可能是因为失望吧,毕竟梦幻是多少人的童年,曾经也是网游中领先的佼佼者。对于一次次的更新修正的东西,设计的细节,诚意是有的,并非纯粹的圈钱之作。也努力在做好平衡,但是策划想得再好,也比不上你们这些城里人会玩啊!

  崩坏3是由米哈游推出的一款手游,这款手游如果抛开运营不谈的话,应该是国内市面上最好的手游了。建模、音乐、配音、美术、画质这些都是的超一流水准,比起其他很多手游,它是件艺术,而不仅是游戏。目前国内动作手游的天花板,质量没得说,同类型吓得国内厂商模仿都不敢。

  《师》作为一款现象级手游,在上线之初便迅速得到了广大玩家的喜爱。虽然虽然作为一款极度伤肝的游戏,一直被玩家所诟病,不断有人弃坑,同时仍有大量玩家不离不弃。虽说师已经不复最鼎盛时期全民讨论SSR的热度,但要说师上热搜的方式真是千奇百怪,最近一次“伪神”活动上热搜更是震动不小。痒痒鼠玩家从来都是喊着,辣鸡游戏,许愿某某式神,这句话能喊到游戏关服!

  结语:其实不止是国内,世界范围内的手游市场基本也处于一个停滞期。其实国内各种类型的游戏都有新作,但是基本都处于微创新阶段,有些精品,但大部分都是平庸之作!目前国内不管是端游还是手游很少有一款能够造成话题的现象级游戏。作为玩家我们只能静候5G时代AR游戏,戏等新游戏模式下的游戏创新吧!