2017年8月22日,科隆游戏展的第一天,微软在宣布《帝国时代:终极版》外,还公布了开发《帝国时代3:终极版》以及《帝国时代4》的计划,同时放出了《帝国时代4》的宣传片
遗迹工作室在此之前制作过很多经典RTS作品,包括《家园》、《英雄连》以及战锤系列的《战争文明》。这次他们在Ensemble Studio(帝国时代系列鼻祖开发团队)解散后,担任起了《帝国时代4》的开发工作,这也许会给《帝国时代4》相较前3部带来更多转变。
《帝国时代》系列是RTS最知名的几个系列之一,20年前的《帝国时代1》一面市便成为RTS的经典,《帝国时代2》更是成为当时风靡全球的佳作,而《帝国时代3》虽然也获得了包括玩家和机构方面的认可,但不幸碰到了《魔兽争霸3》系列而没有取得类似之前的成功。
本次《帝国时代4》发布距离《帝国时代3》发布已经过去了12年,而如今的市场相较10年前早已“沧海桑田”。在《帝国时代3》发售的期间,当时活跃产品有《红色警戒2》、《魔兽争霸3》以及《星际争霸》,虽然竞争激烈,但RTS市场也是空前优秀;而如今,主流游戏变得越来越简单,玩家之间的对抗也变得更为提前且直接,相比之下,RTS这种需要前期运营、侦查,后期多单位操作并运营的游戏已经渐渐失去了热度。
尽管如此,微软仍在重制《帝国时代2》后又计划重制《帝国时代1》和《帝国时代3》,并准备推出《帝国时代4》。葡萄君推测,微软将如此多的精力投入到《帝国时代》系列上,除了希望继续强化《帝国时代》IP价值外,他们也许认为RTS游戏目前仍有不少的市场空间。暴雪在今年也时隔《星际争霸2:之遗》推出2年后又发布了《星际争霸:重置版》,RTS的时代难道终于要回来了吗?
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