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手游厂商巨鳄你知多少 腾讯网易超级帝国的崛起

※发布时间:2017-8-29 22:03:48   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  如今玩手游的玩家们不禁会发现在登录游戏的时候,不是腾讯游戏的开头动画,就是网易游戏的开头动画。这两家手游厂商在我们不知不觉中已经瓜分了中国手游市场的半壁江山。当然,这不仅仅是中国市场的情况,去年有差不多10家公司了全球一半的手游市场份额,而中国的腾讯游戏和网易游戏在海外市场的开拓也常惊人的。

  腾讯、网易、SupercellNiantic、Netmarble、Com2uS、MZ、King、MixiGungHo,这10家公司想必大家对前三个的印象比较深刻,从去年这10家披露出的财报当中,我们能够清晰的看到这些公司一年来取得的傲人成绩,当然这些公司也有着这样那样的问题。

  腾讯从通讯软件起家如今涉足到游戏产业,虽然腾讯游戏不生产游戏只是游戏的搬运工,但是能把搬运工做到市场第一的也只有腾讯游戏了。凭借着在中国市场的庞大用户基数、简单无脑的授权登录方式、以及财大气粗,其迅速地占领着最大的市场份额。再加上去年腾讯游戏巨资收购了Supercell,所以腾讯游戏的52亿元还要再加上一些。

  网易游戏从新闻门户起家,凭借着代理魔兽世界赢得了业界的一些掌声之后还不满足,开始一心一意的研究起游戏研发,与腾讯游戏相比网易游戏从发的脚步比较晚,在抢占市场份额的过程中也遇到了这样那样的问题,不过同样是因为财大气粗,前不久更是依靠着

  《师》手游走出了精品线,同时其他正在研发的手游也陆续上线,分流腾讯游戏和其他游戏厂商的玩家。作为后起之秀的网易游戏还有很长的要走,想要在几年内击败腾讯游戏不太现实,但是想要树立起自己的精品游戏品牌还常容易的。

  作为纯真血统的Supercell不久之前也了,Supercell被腾讯游戏收购大部分股份之后就沉寂了下来,从目前其推出的游戏来看,Supercell推出的手游《部落冲突》、《农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》都是同一个系列下不同类型游戏,虽然做工精美品质有,但是氪金程度不亚于任何一款中国手游。Supercell能够创收十几亿美元的原因大概也许可能是因为氪金吧,尽管这个公司全球只有213名员工。

  韩国知名的网石游戏Netmarble公司一直以来都是将亚洲地区作为重要的战略目标,Netmarble未来一段时间主打的《石器时代:起源》和《天堂2:》、《剑灵》都计划登录中国市场,虽然不确定其是否能够抢占中国市场的份额,但是目前中国市场确实已经成为全球手游市场中的主要组成部分。韩国游戏一直都以爽快战斗、美型外观取悦于亚洲玩家,可以说韩国游戏一直在引领着中国游戏产业的前进。不过目前因为萨德事件带来的影响,未来一段时间韩国游戏能否立足市场还很难说。

  关于这家游戏公司我们并没有太多的了解,但是不可忽视的是,Niantic与任天堂一起开发了一个超级现象级的游戏大作《精灵宝可梦GO》。Niantic于2015年8月份从谷歌脱离,成为一家游戏公司。Niantic获得了来自任天堂(Nintendo)、精灵宝可梦公司(Pokemon Company)公司的共计3000万美元(约合1.8亿人民币)的资金。

  Com2uS在中国市场除了《泡泡卡丁车》外并没有让大家熟悉的游戏,但是这丝毫不影响Com2uS在全球市场取得的斐然成绩。Com2uS成立于1998年,是韩国最早也是目前最大手机游戏开发推广商,2007年在该国上市。Com2uS还为39个不同国家的58个运营商提供手机游戏。作为韩国游戏行业的领军企业,从成立伊始就显示出朝气蓬勃、富于挑战、勇于创新的企业发展方向,短短几年,迅速在7个国家设有分支机构,包括美国英国新加坡印度日本和中国。

  Machine Zone这家重度SLG手游公司大家应该不会太熟悉,该公司去年在美国手游收入榜前五名有两款游戏,分别是《战争游戏》和《雷霆天下》。SLG手游在中国市场中出现的几率机会为零,一般来说只有网页游戏玩家会喜欢此类游戏,不过Machine Zone却能凭此包揽全球手游市场的一定份额,这常神奇的表现。

  King的出现可谓是昙花一现,如今King公司被动视收购。King作为著名三消游戏《糖果粉碎传奇》的制造商,一直以来以社交性游戏取悦玩家,所以他去年在全球市场的表现也常惊人的。

  日本手游市场上收入最高的两家公司GungHo和mixi都面同一个问题——公司收入过度依赖单款产品,《智龙迷城》和《弹珠》的收入占这两家公司营收的90%以上。GungHo旗下的手游产品虽然要比mixi多,但收入均未能形成规模,而这也一直是投资者们的一个心病。已经进入第四个年头的《智龙迷城》眼看着就要被《弹珠》超越了,mixi选择在这个节骨眼扩大业务范围自然也是出于乘胜追击的考虑。

  如今韩国手游市场不断萎缩,出海才能解决营收问题。这表现最典型莫过于韩国的Com2uS和Netmarble。去年,Com2uS的海外收入占总收入的86%,而Netmarble去年的海外营收首次超越本土营收,占总收入的51%。

  Com2uS最大的营收来源是欧美,占比达到46%(Com2uS营收结构:韩国14%,亚洲不包括韩国占36%,30%,欧洲16%,其它4%)。这种情况表明了欧美市场和日本市场依然有着较大的开发空间,欧美和日本玩家在游戏上的投入在一段时期中依然高于其他地域玩家。

  腾讯有《王者荣耀》等游戏、网易有《师》、Supercell有《皇室战争》、Niantic有《精灵宝可梦Go》,这些都是去年大放异彩的产品。有了这些新品的助攻,财报自然好看。而King、MixiGungHo都面临老产品疲软,新品不给力的情况,这就不可避免的出现营收下滑的情况。至于MZ,产品营收表现不错,但其营销成本只有更高。如今已经2017年第一季度,《王者荣耀》、《师》、《皇室战争》、《精灵宝可梦Go》也呈现出下滑的趋势,一般手游的存活周期不过是1到2年,这几家巨头公司想要在2017年抢占市场份额的话还是需要继续推出优质的游戏才行。

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