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帝国时代3——俄罗斯入门攻略

※发布时间:2017-10-24 15:22:31   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  俄罗斯的第一张极品卡出现了,必放!假如要持续打殖民,那么主力往往是哥萨克加垃圾加少量火枪,早点发这卡吧,威力大大滴。

  俺给她取了个粉可爱的名字叫“波波卡”,俄罗斯现在后期OP的一大原因就是此卡,至于农民敲几下就起个碉堡或者火枪敲几下就起个城堡那就不用说了,

  一般的用法:俄罗斯直垒,700金之后发此卡,这样上了堡垒迅速立起好二,三TC,发1000肉或者冷藏技术开始BOOM,很的暴农速度(单挑别随便这么干,没钱造兵);

  常规的,殖民造一些兵以后上堡垒,卡片够就发来扩张;殖民久战后准备上堡垒了,也发此卡以便扩张;殖民一直打到没卡可发了还上不了堡垒,发此卡……暴兵营……

  两卡配合的科技,强大的俄罗斯步兵流! 垃圾建造只需初始时间的10%吧,火枪和长戟0秒出!

  单挑可以不放,因为俄罗斯的兵种加成卡本身不少,但是准备打后期或者多人局的话还是必放的,尤其步兵的加成配合0秒刷步兵,骑兵的配合沙皇效果

  高级 堡垒:900木升级哥萨克、垃圾、火枪、兵到精锐级 1000木换取9工业龙骑兵。

  工业:2500金子升级哥萨克、垃圾、火枪、长戟、兵、沙皇、骑射到近卫级,2000金换取17匹近卫轻骑兵。

  俄罗斯的高级也是所有欧洲国的高级中一流的,所有兵种升级,可以任意灵活的配兵,省下的钱也不止一千两千。虽然一开始你需要对他付出相对大的成本……要使用的话,请谨慎调整好经济,殖民战之后上堡垒时多采木头,上工业时多采集金子总是没错。

  送的佣兵9工业龙骑是俄罗斯堡垒反骑兵的中坚力量,700金子之后打卡,然后上堡过程中大量伐木,到了三首发2炮送出9龙骑也是不错的打法;17轻骑兵作用相对弱些,毕竟上了工业兵都很多了,但对交织中的双方来说,这也是相当不错的一只生力军,也许就此扭转战局!

  1000肉造农造兵,1000木造TC扩张控图,1000金子上工业于是天下无敌~!(来人啊把这给我拖出去)

  和大部分国家一样,1000木也是俄罗斯的堡垒必备卡,扩张造TC,配合卡升级化或者发发9龙骑兵,再不滴造两田也好!

  1000肉和冷藏技术一般不用重复,直垒3TC BOOM可以放这卡,起效果快,久打殖民就不用了,上了堡垒肯定不缺肉的。

  1000金子一般都不用,但是WD用俄罗斯的风格是比较早上堡垒,一边不停造兵保持接触(这样卡片快),然后发1000金子再发9满洲,而不是象常规情况

  俄罗斯堡垒兵卡从数量到换算价值都垃圾之极! 这几张是还可以用用的,其中17垃圾和6沙皇用的比较多。可惜也不指望发了用来正面主战……

  可放可不放,用法是速堡垒中间造2到3轮垃圾,堡垒升级选择17垃圾然后发此卡(记得留够资源升级火枪),或者久战殖民屯垃圾无数后伺机上堡垒发此卡,给囤积了大量骑兵,想让你惊喜一下的对手一个漂亮的反惊喜!

  单挑可以不放,多人局最好放上,造城堡确实是一项伟大而又猥琐的工程,但别太依赖这个俄罗斯独门绝技,600金子500木也不是一笔小数目,我再次强调,打仗靠兵!! 俄罗斯工业最大优势在于暴兵速度和沙皇的BT拆迁,别给对手送了一堆又一推经验,兵倒没出几个。

  单挑一般不用,那么后期才加10%的血,加2射程还差不多,送5垃圾的那速度简直比工厂造重加农快不了多少,无聊

  对俄罗斯来说这卡效果其实还不错,尤其你想玩建筑流,可惜一般不够放他了,而且上了工业总先发双重工,再下来是造城堡卡。

  堡垒的城堡卡加他再加国家防御据点就是三城堡了,不过单挑还是没什么必要,依然是多人或者虐菜鸟玩建筑流的选择。

  总之俄罗斯卡片以加成卡,资源卡和经济卡为主,除了殖民三张和堡垒的9满洲外,中后期发兵卡已无太大必要。

  1:开始停滞的时候,分配一下农民让其尽量散开采集肉箱子,然后是两个木箱,金子箱可以先不采集。其他民族都是在8秒到10秒间点下第一个农民,而俄罗斯最快15秒点下第一轮农民,采集完木箱的农民造个房子,留100木,一共造三轮农民,卡片到了发木流,一直到2分54秒,除了月亮岛,卡罗和德干送资源多的地图可以满800肉以外,基本这个时候俄罗斯的肉在660到720之间,等一会儿大约3分到三分10秒,14P的俄罗斯开始选400木升级殖民!

  2:马上拉3农开始前置,其余11农六农伐木,前置农民到达前置地点(至少控制一片肉)以后也伐木,一般可以在殖民进度条到达一半的时候采集够250木开始建筑兵营,然后家里留2个农民继续伐木,其余采肉,前置农民造完兵营也是采肉。

  3:关键的部分开始了:前面人口是TC加房子20,农民14,加上碉堡提供的5人口,当到达殖民时,你的人口是14/25,注意下技巧,假如要造垃圾的线哥萨克,不会卡人口,马上派还在伐木的2农民收了400木头,造2到3个民房,送13垃圾的肯定要3个民房,肉够了再点一轮垃圾,人口暴到47/55(13垃圾)第二卡发5哥,或者39/45(5哥萨克),第二卡发4哥。

  农民呢? 对,你没看错,没农民。试一下就知道了,假如要连续出三轮垃圾的,你根本没有多余的肉出农民(这还是只留两个农民伐木其余全部采肉的结果),所以很多人会选择出2轮,在送的400木头造起房子之后补一轮农民。第二轮垃圾造好后转火枪或者等一下再造垃圾……

  另外假如你选择造火枪,那么算上开局送的100金子和打宝得到的,大概造好兵营以后你需要拉原先采肉的1到2个农民采集到一共279黄金。造火枪比造垃圾少消耗近100肉,所以可以调整的过来,卡片发5+4哥萨克,造3轮火枪,人口也不紧张,之前打到肉宝的线轮。相对来说,很多民族对上俄罗斯打殖民的话会优先造骑兵或者发骑兵卡,所以5+4哥萨克,造三轮火枪基本是最稳妥和经济的14P单兵营开局

  那么…… 我先总结一下,相信大家也发现了,那就是14P升级殖民的俄罗斯,在拥有20个农民之前,肯定连续造兵就断农,或者造农不停就断兵!

  14P单马厩开局 (既然比赛中没能碰到期望中的俄罗斯内战,那也把这个开局贴出来吧,嘿嘿)此开局最适合俄罗斯内战和2V2与有弩手的国家配合打殖民。

  2分54秒后…… 你继续造第四轮农民,这时到了大约3分30的时候你肯定有800肉了,点下升级按钮,6个农民去伐木,3个去前置。继续等到3分47秒开始升级(知道三农一造的劣势了吧?升级时间的掌握太不灵活)

  前置农民不要跑太远了,毕竟升级到殖民已经是5分后的事情,启动快的民族第一轮兵已经快出来,所以碉堡占好一片肉就足够。注意这个时候你的人口是17/20,,所以放下碉堡以后要继续伐够100木头造个民房,再只留2到3农民伐木。接下去的事情相对简单了,没打到宝你也可以火枪农民不断,造垃圾也只需要殖民第一轮和第二轮农民间停一次,大约15秒左右就足够。

  德干(TP多,开局木头多)、巴塔哥尼亚(TP集中好建造,升级不会有利敌人)、(好,而且敌人一般FF)、大湖(不用我说了吧)

  阿若奥卡尼亚和卡罗莱纳(TP虽多但线太长,吃海或许更好,2V2你倒是可以考虑)、索拉纳(肉太少了,14p开局抢肉先)

  不用木流,首发ATP卡,17P有了800肉之后不要等开始升级就拉10农伐木,最后一轮农民做好排一两个去远处赶肉。

  殖民升级选择400木,你一共需要400木头来造两个TP,和一个民房,接下去保留4农伐木,其余的13个看你想要造的兵来分配肉金比例

  殖民的木头送到之后马上造兵营,并升级TP的一级骡马车,假如是敌我共享一条贸易线的你也可以不考虑升级。

  接下去你就等着看惊人的卡片送达速度吧,不会比西班牙差的,尤其德干或者巴塔差不多刚到殖民你就有两卡了,资源卡优先。

  没错,这样的开局启动很慢,兵营差不多5分50才能造好,怕被RUSH。但你用来对付一些应对你铁定FF或者启动慢,或者不敢很早出击你的民族。效果就非常好!2TP源源不断的船运效果轻松超过5农民,经济型殖民或者马上上垒都可以。

  矛盾…… 14P升级你将拥有先机,6分半种以前数量绝对优势的兵力,但是肯定断农,而且无法拆迁对方;17P你会拥有更好的经济,但是失去先机,而且容易被先发的国家资源……

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