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经典狙击游戏专题

※发布时间:2017-6-23 19:26:05   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  狙击手这个词源于1773年前后驻扎在印度的英国士兵的一种游戏,那里的士兵经常猎杀一种名叫沙锥鸟(Snipe)的敏捷的小鸟。由于这种鸟非常难于击中,因此长于此道的人被称为sniper。后来,sniper成为专业狙击手的正式叫法。

  真正现代意义的狙击手初现于第一次世界大战中,当时德军挑选士兵组成行动的狙击手,他们大多具有猎人和护林员的背景,对东西两线的英法军队和俄军造成了重大杀伤。为此,在战争末期,英军专门成立了狙击手学校以培养反狙击手人才.

  通常来说,狙击手分为两种:一种是受过完整正规狙击训练的具有正规编制的狙击手,另一种是在战时临时挑选的枪法准确的射手。

  《狙击手:胜利艺术(Sniper Art of Victory)》该游戏背景设定在二战时期(又是二战!)东线战场的斯大林格勒战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。

  应该讲本作的游戏画面偏向于写实风格,塑造了一个个小型的战场,部分细节刻画得比较成功,如使用狙击枪时,风速会影响弹着点,击中敌人头部时,会出现特写,一颗子弹飞向敌人,然后将其击毙;在步行状态下会惊起在树上的鸟;在游戏里可以察觉到不太明显的锯齿,不过并不影响大的游戏感观。

  该游戏背景设定在二战时期(又是二战!)东线战场的斯大林格勒战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。该游戏有点类似2005年发布过的《狙击精英》,远距离击中敌人后会出现子弹的慢镜头特写,而且姿态,呼吸,心跳,风速等因素会影响狙击的精确度。

  迥异于一般二战 FPS 不断要扫光眼前一缸子敌人的玩法,强调狙击手以静制动的特质,先取得隐蔽掩蔽与地形优势守株待兔,每次扣下扳机还要考虑重力、风速等外在因素,来扮演冷静、冷血,视为艺术的二战“狙击之王”。游戏中射击出子弹时,将受到风向与不同枪枝等差异影响,游戏强调拟真的狙击感受。

  游戏主角首先空降到敌后,并发现一个恐怖计划(在美国本土实施核爆)。玩家必须穿越阿富汗沙漠,并通过冬季的俄罗斯,最终进入一小南太平洋岛国的丛林,玩家装备有精准的狙击步枪。

  这是款以狙击为主的第一人称射击游戏,但是游戏中的物品使用和RPG游戏是一样的。游戏中对枪法要求很高,要是能暴头的话会很节省子弹的,暴头很。游戏的操作键自己可在CONTROL里改动,很简单。最有意思的是游戏中酒也可加血,喝完后还乱晃,很有喜感。

  拥有超过25个的动作射击游戏,它不只用阻击枪的,还有不少其他先进武器,但主要任务还是用阻击,就让我们以阻击手的身份,杀遍该报仇的人,缺点是画面表现很一般。

  前作是DC与PS2双平台移植,本作就只有PS2版了。PS2版设有街机模式和原创模式两种玩法,其中街机模式包含了剧情模式、射击场和联机对战模式,虽然联机对战需要两台PS2才能做到,但在光枪射击类游戏中,这还是首创。

  游戏模式则包括BOSS模式、任务模式和可以搜索目标的漫游射击模式。这些内容的加入使得本作的玩法丰富多彩,比街机版可谓胜出许多,

  此外,在前作特色的“夜视狙击”系上再细分为可穿透墙壁的X光模式、近处热源(生物)的热模式、一般绿光夜视视点等,每个视点皆有不同特性。

  《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队了当地,试图控制整个小岛。而玩家作为隐蔽突击队的一员,需要潜入敌军的大本营,一举这个不的。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。

  现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 因素都会影响到射击的准确性。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来为玩家指明目标的详细。玩家们必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。同时,“子弹时间”系统也可以使镜头子弹到达他们的目标。

  游戏的故事背景设定在发生之后的苏联中的一个国家。由于这个国家力量弱小,使得他们被其反俄罗斯武装入侵占领,于是他们向美国请求帮助。这时玩家扮演的美国士兵角色会被美国派到这个国家维持秩序。而就在这个时候俄罗斯也来帮助这个弱小的国家消灭这些反武装力量。玩家在这款游戏中将会面对四股。

  游戏的最大特点就是玩家在这款游戏当中所扮演的角色度很高,玩家完全可以自己选择和这四股实力中的任何一股合作,甚至可以选择和这些反武装同流合污。这种化选择的特性在很多游戏中出现过,但是没有任何一款游戏像《武装突袭2》这么庞大,其次的游戏看点就是在游戏当中将会出现的城市,300平方千米的庞大范围足够玩家在片广阔的地面进行任何行式的战斗。而游戏中出来的武器也将是前所未有的壮阔,陆军两栖装甲车,坦克如T-90,BMP-3与BTR-90步兵战车 “通古斯卡”M1弹炮合一防空系统等等,空军部分也出动规模也不小,连C-130J 超级大力神,F-35联合机等这样一些新型战斗机都会在游戏当中亮相。

  2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。

  快节奏的对抗比赛,任意选取的武器,和不用专业的弹道定位,但同时能够玩家内心最原始的作战冲动,曾经的狙神JohnnyR让无数的cs ns为之疯狂,虽然不能说狙击就是cs的最强武器,但在比赛中狙击手往往就是最受人关注和最有看点的角色。

  游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义Zakhaev通过种族在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、党和军队组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途,决定在中东地区设下一个陷阱。他手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

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