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DNF手游》公测时间分析 dnf手游发布上线时间详解

※发布时间:2017-9-7 22:22:56   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  确实dnf手游似乎准备得有点久了,从2015年UP+发布会上公布DNF手游新作,到现在已经两年了,为什么迟迟没有公测呢?DNF手游项目目前进展到什么程度?网上盛传的6月19日公测到底是真是假呢?且听小编一一道来。

  最早开始准备代理的的可能并不是大家目前看到的DNF移动版,而是早已上线的《地下城与勇士:魂》,我们来了看看当初发布会上放出的宣传视频就知道了。

  很明显,宣传视频中的游戏就是现在已经韩国上线的《地下城与勇士:魂》的画面。根据小编的猜测Neople一开始给代理的就是这一款《地下城与勇士:魂》至于中途为什么放弃这款手游我们就不得而知了。如果小编的推测属实的话,那么向Neople提出制作DNF移动版的应该是在2015UP+发布会之后的事了。

  换句话说就是很有可能把游戏发布了,然后觉得不行,可是箭在弦上不得不发,于是让Neople从零开始做。甚至有可能是发布之后好几个月才做出了这个决定。

  不过还好这波坑了才让我们看到了之后的《DNF移动版》。这也解释了,为什么两年前发布的游戏直到一年前才首测,因为狸猫换太子花了不少功夫吧。

  既然明白了DNF移动版为什么会跳票这么久,下面就来说一下大家最关心的问题,目前DNF移动版测试到什么阶段?短时间内会不删档测试吗?

  不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。

  付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。

  不删档内测:不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。

  公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。

  其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。

  再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不考虑追加太多新内容的情况下,暑假应该就可以付费删档测试。

  按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。

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