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《狙击2》开发大爆料|关于封测后的新计划

※发布时间:2020-4-6 21:23:27   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  开测期间大量玩家的涌入,确实是在我们意料之外的。因此也发生了很多仓促之间没有预料的紧急情况,影响了大家的游戏体验,在这里也要和大家说一声抱歉。对于大家讨论度比较高的问题,在这里我也代表开发组做一下回应。

  然而开测期间大量玩家的涌入,确实是在我们意料之外的。因此也发生了很多仓促之间没有预料的紧急情况,影响了大家的游戏体验,在这里也要和大家说一声抱歉。

  狙击是研发团队和玩家共同拥有的珍贵经历。对我们而言,狙击2从来都不是用来替代1的,我们从未有过放弃1的计划。

  但这也导致了当1的老玩家进入游戏时候,有很强的陌生感。这确实是开发组在今后需要着重解决的问题——如何将1的特点与2的操作进行融合与。

  但无论从最早公布到现在研发内部的准备,常规小图一直都不是我们唯一的方向。更大地图和更有趣复杂的战术射击玩法是我们一直追求的目标。

  但现实也摆在眼前,对一个从页游刚转向次世代的团队来说,确实没办法在一年多的时间内,给出太丰富的内容。

  但是请相信我们,我们敢让大家来测试,就不怕玩家提意见。这次测试大家也确实给我们提供了很多建设性意见,我们也希望在大家的参与下,一起做出更好的射击游戏。

  不过,还是有很多机型在我们的意料之外,因此虽然我们明确说明适配不全面,且设置登陆门槛,但还是有部分玩家能进入游戏,但却没有很好的体验。

  除了硬件,还有很多系统层面超出我们预期的问题。例如有玩家明明显卡很好,但是玩我们游戏帧率就是不高。

  测试充分的了问题,我们也收集了很多玩家反馈的数据,未来我们将着力去优化这个部分,提高产品的完整度。

  短暂的测试结束了,狙击2的征程才刚刚开始。未来我们将持续开发,持续投入,希望时不时的一次玩家测试,让玩家看看我们最近又改了什么做了什么。

  有余力有空闲的玩家,如果有意愿参与到这个过程中来,十二生肖排列顺序可以联系我们加入玩家测试团,我们期待您的意见。

  对于目前2状态不满意的玩家,也希望您保持一个最低限度的关注,时不时的回来看看,也许未来某一天你再进入狙击2的时候,会发现我们有了长足的进步。

  另附上一个项目组未来几个月的计划列表,未来大家可以关注。可能比较散碎,有些是这次测试的问题,有些是原本的计划。包括但不限于下列改动。

  ·新增雷达选择,可以选择丰富信息雷达和简略雷达两种,并附上雷达图例说明(现在考虑兼容,做的太复杂了,会做一个简单版本的。复杂版本的可能未来随模式)

  ·尝试为初期的枪械新增一套偏向1手感的配件,实现平稳过渡(还是那句话,我们不玩家选择,我们尽可能提供更多的选择,配件体系也是这个初衷)

  ·初步的枪械投放体系(实际上目前如此复杂,绝大部分原因是希望提供选择性和成长深度。2不卖数值,付费玩家拿到的和非付费玩家仅有外观差异。)

  ·军火库系统(枪械产出体系,让玩家看到系统目前投放了多少武器箱,箱子里都有什么,通过什么渠道获取)

  

关键词:封测页游