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Unity:2016年Q1手机游戏趋势报告

※发布时间:2016-5-6 13:41:58   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  [摘要]从全球范围来看,最受欢迎的两大移动设备制造商是苹果和三星,两家累计占全球游戏下载量总比例的45%。

  日前,引擎开发商Unity Technologies发布了《2016Q1手游趋势报告》,据报告显示,2016年Q1期间,Unity游戏下载总量的81%来自平台,只有17%是来自iOS,4.4和5.0/5.1三个版本占据所有游戏下载量的73%。

  据资料显示,2015年全球移动游戏收入预计为340亿美元,在2015Q4和2016Q1之间,手游下载量环比增长了30%。Unity表示,中国区占据了双平载总量的31%,而美国只占了11%,日本仅占2.7%。

  平台的地理分布则比较多元化,前三名的中国、美国和巴西仅占下载总量的45%,由于市场的份额优势,几乎所有地区的下载量大多数都是来自设备。

  iOS用户的新系统覆盖率明显偏高,72%的下载量都是来自iOS 9.0以上版本,90%的下载量来自iOS 8.0以上操作系统。在第一季度内,Unity游戏在中国的下载量超过了前五名其余四个地区的总和,下载量最高的5个国家和地区占据Unity游戏全球总下载量的53%,前十名的地区大约占65%左右的下载份额。iOS方面,中国、美国和日本三个地区就占了60%以上的下载量,前十名占据iOS全球下载量的77%。

  在下载量前十名的地区当中,巴西和韩国的占总下载份额最高,都在92%左右。

  从全球范围来看,最受欢迎的两大移动设备制造商是苹果和三星,两家累计占全球游戏下载量总比例的45%。

  平台的碎片化问题依旧明显,运行操作系统大多数在2.3.3和6.0之间,最受欢迎的三大版本分别是4.4、5.0和5.1,约占游戏总下载量的73%。和此前一样,最新版(6.0)的普及率非常低,只占了全球总下载量不到1.6%的份额,而且Unity表示,的碎片化问题并没有丝毫的减弱,反而是更严重了,比如全球最受欢迎的设备三星Galaxy Grand Prime也只占所有设备总量的1.7%。

  在全球市场,三星占据了总设备量的33.2%,小米以6.9%的份额位居第二名,华为占据了6%,前十名的制造商占据了全球游戏安装量的68.8%。

  在苹果的移动设备中,iPad占据iOS总下载量的33%,值得注意的是,较老版本的iPad占据的下载量比较高;iPhone 6和iPhone 5S占据了iOS平台Unity游戏安装量的28%,6s仅占安装量的7.9%,略高于iPhone 5(6.5%)和iPhone 4s(5.1%)。。

  以下为详细报告:

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关键词:苹果游戏下载