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玩的就是创意!10款优秀游戏盘点

※发布时间:2017-12-22 13:53:19   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  】游戏,玩的就是创意!游戏向来以独具匠心的创意、简约而不简单的画面、别出心裁的玩法为特点,带给玩家无限的惊喜。比起大厂商大制作,游戏正是凭借其“不一样”的风格赢得了众多粉丝。几年来,《我的世界》、《边境》、《谷》、《机械迷城》等游戏不仅赢得了非常好的口碑,同样也通过各大下载平台赚了个盆满钵满,他们的成功也带动了游戏的苏醒,并闪烁着创意的。

  “灵感”或者说“独特的游戏感受”是游戏制作人在商品化的手游产业中能够的重要因素,这是游戏豪门依靠砸钱也不见得能实现的特质。

  游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,对于制作的理解,国内和国外也不尽相同。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,完成制作,都可认为是游戏制作行为。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的游戏制作人们给我们留下的印象。也正是他们,推动了电子游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的中被创造出来。

  谷由工作室ustwo制作。ustwo成立于2004年,由两位英国图形设计师创立。大部分的“”游戏往往陷入这样一种困境:穷极潦倒、必须依靠众筹网站Kickstarter上的筹款,极少部分可以获得大公司的资助。这就是《谷》诞生的。并且,根据游戏设计师王友健的话来说,这款游戏的成功在很大程度上是要归功于这种。与其它主要的游戏工作室测试不同的是,ustwo不是让骨灰级玩家来担当游戏测试人员。他们的游戏测试人员是动画制作师、用户图形界面设计师、程序员、有着不同文化背景的人和对移动设备使用有着深刻理解的人。

  表示,他宁可集中致力于设计一款有趣的、可在短时间内通关的游戏,也不愿设计那种需要用户花费几个月时间才能过关的游戏。就《谷》而言,大多数用户都能在三个小时内通关。

  谷用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主小萝莉在这座神奇的迷宫中寻找正确的道,抵达终点。带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。通过探索隐藏小、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出迷阵。作品中采用了转移、旋转、等解谜手法,而且如幻的境界让人仿佛如梦其中。尽管只有区区如万花筒般炫丽的个,但细细品味,其中的信息量也很大,这也是该作品的最大特点。利用旋转建立视觉误差、使用拖拽改变地形、借助图腾切换高低错落,将视觉与触觉完美结合。主角艾达的设计可圈可点,唯一的白和圆锥形帽子裙摆不多不少构物基本特性,对整体结构的把握很到位。

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