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微软光线追踪技术惊人画质展示:游戏秒变电影!

※发布时间:2018-5-28 0:11:56   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  所以现在的GPU使用的都是光栅化渲染技术,效率很高,但光影效果和真实场景差距太大,无论如何都不可能追上。其实,图形行业一直没有放弃对光线追踪的努力,现在又掀起了一波新的。

  微软宣布DX12中将引入DirectX Raytracing,为普及光线追踪打开了一道新的大门。

  它没有一味追踪纯粹的光线追踪,而是场景中大部分依然使用传统光栅化渲染,少部分使用光线追踪,来增强阴影、反射等传统技术难以完善的效果。

  当然也少不了游戏行业的支持,EA寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic虚幻引擎、Unity引擎都已经首批加入,还有基准测试工具Futuremark 3DMark。

  Futuremark放出了3DMark开关光线追踪的效果对比演示,并宣布将于今年晚些时候更新3DMark,加入光线追踪。

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