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当乐游戏中心手游开发者沙龙上海站闭幕

※发布时间:2019-3-27 5:37:13   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  6月12日,由知名手游渠道商当乐网发起的“当乐游戏中心手游开发者沙龙“在上海建国宾馆举行,本次沙龙由当乐主办,上方网协办,知名手游91手册提供独家支持。当乐商务总监郭宇斯、业务拓展总监刚、上海野火网络副总戴利贤、DeNA中国VP罗云、艾瑞咨询集团首席游戏分析师曹笛,为到场的200多家华东地区手游企业代表带来了精彩的。

  郭宇斯介绍了当乐过去10年积累的中重度手游玩家的情况。“当乐1.5亿玩家62.56%的玩家每天必玩游戏,44.04%的用户每天至少玩1-3小时的游戏,11.3%的用户除了吃饭睡觉都在玩游戏,而且都有付费行为”郭宇斯说。

  据郭宇斯介绍,今年一季度当乐上线款,这些游戏从封测到内测的回归率是60%,甚至有游戏达到了“恐怖”的90%,财神节是哪天玩家忠诚度非常高。

  “这就是在当乐提前一个月预热推广取得的结果”。郭宇斯,CP一定不要在游戏准备上线前找当乐,在游戏开发后期利用充足的时间做预热推广、论坛活动,能让封测数效果翻倍。当乐商务和运营会帮助CP,根据游戏的类型、玩法,量身定制推广活动,这更贴近当乐玩家的喜好,会比CP的活动效果更好。

  刚带来了当乐单机游戏的合作政策。刚认为,单机产品由于研发成本低、研发周期短及受众广的特点,相比于已成为一片红海的手机网游来说,更适合中小团队或刚刚开始创业的团队。

  从当乐平台的数据可以看到,排名前五的单机产品付费率都会超过10%。虽然他们的ARUP值不高,只维持在8-10块,但单机有庞大的用户基数。所以单机产品的利润是相当可观的。当乐接入的单机游戏达2200款,重点运营的有50款,现在月营收超过50万的有6款,超过100万的有3款。

  在的最后,刚向到场CP抛出橄榄枝,“当从7月开始将重新棋牌类产品的合作,只要是创新的游戏玩法,我们每一类会收3-5款产品进行精品化运营,集中资源推精品游戏。”