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现如今的地方性棋牌游戏该怎么做?

※发布时间:2018-5-24 22:44:41   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  中国很多地区的推广方式还是沿袭PC时期的棋牌推广思,这无疑是对过去经验的总结和,但是在推广质量和效率上会显得力不从心。“QQ群推广,PC网吧预装,?搜索引擎推广法,邮件列表推广,聊天室推广这些在PC时期耳熟能详的方法”?,在棋牌竞争市场仿佛吃了闭门羹,性价比低,推进速度慢。在未来的棋牌竞争市场,方法和思要及时更新,互联网时代,知识的半衰期变快,推广更要讲究实效性。对于一个产品新入市场,主要需要进行以下的基础流程。

  棋牌的潜在需求源于人性,可见的时间内不会消失。笔者17年曾实地调研过数十个市场,人们的显性需求基于巨量的潜在需求和,对平台是否决胜的影响因素包括:当地消费分级(当地收入水平及打牌风气),当地情况(法律及政策的管控),当地竞争情况(竞争平台强弱)。

  而后是当地人的打牌风气,玩法和打牌习惯可以通过下载PC端的老牌游戏(基本上是金币场游戏)+安卓端(基本上是房卡)推测出粗略情况,比如根据结算规矩里估算他们的牌局大小,不过线上只是一个了解手段,更为精确的内容要去当地实地考察确认。去做一个融入当地习惯的麻友,在约局的过程中,完际交往的建立,更为深度的了解当地人的消费习惯和语言风俗。当然这里面有一个特殊情况:山区市场不要轻易尝试。除了经济消费能力之外,还有一个因素是地区教育成本太高,哪怕是当地打牌风气盛行,棋牌公司如果一次性承担这笔教育费用绝对是亏本买卖。手机需要普及,手机支付使用场景也需要深入,因为交通的不方便,用户家庭距离的间隔,无法进行更高速的市场聚焦,无法在一个群体内引发后续的连锁反应。相比之下,移动互联网普及地区在速度以及人员效率上就较为迅捷。

  国家对棋牌有相对应的管控,而当地相关政策及行为决定了棋牌在当地能否顺利的推广及开展活动。这是地方性棋牌应该重视的一个环节。

  市面上流出来的外包源码大多数是不达标产品。在开发主体,基本上没操盘过垄断型的成功产品,哪怕是放低一个台阶,完整主导过棋牌环节都够呛。在产品上,极难,留了千疮百孔的主体和后门。

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