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之光》负责人专访:专注特色创新 做精品游戏 18183手机游戏网

※发布时间:2018-12-8 8:57:23   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  最近一款美漫风的游戏《之光》受到了众多玩家的好评,想必不少玩家也相当好奇这款游戏创作背后的故事吧?今天18183小编有幸拜访了悟饭游戏《之光》运营负责人王伟,并进行了一次专访,以下是采访实录:

  答:这是一款Q版美漫风格的题材游戏,来临,玩家在已经失去秩序的世界里,不断的探索前进,与丧尸对抗,寻找粮食与资源,建立自己的所,一上会遇到一些伙伴,也就是游戏中的守护者,他们会与玩家一同成长。

  2、作为一款美漫风的手游,是什么让你们选择了这一风格题材的作品呢?你们的立项初衷是什么呢?

  答:我们团队很喜欢丧尸文化,提到丧尸大家一定是想到啊,恐怖这样的词,Q版风格使得丧尸有了“萌”点,让那些难以接受场景的玩家们也体味别样的丧尸文化。美漫画风的三头身表现形式,使得面部表情的刻画更精确、细腻,有助于深化我们的人物形象,也很适合用来表达丧尸的世界观。我们希望通过我们的游戏让更多人感受丧尸文化的魅力。

  3、目前市面上也涌现了许多类题材的手游,对《之光》的市场反响会有什么担心和新的期待?

  答:现在市面涌现了很多的题材的手游,关于题材手游的涌现,我认为也是一个比较正常的现象,市场跌跌宕宕,什么都说不准,但是市场怎么变动,我相信能打动玩家的一定是游戏的品质。

  对于《之光》的市场反响担心当然是会有的,同题材游戏中有很多优秀作品,大厂的最新大作也在最近上线,但是对《之光》我还是很有信心的,《之光》有它独特的画风,独特的玩法,一款小众有气息的游戏,相信也是能打动不少玩家的。接下来我们也会在玩法上进行一些创新,所谓剑走偏锋嘛。

  答:这款游戏的核心玩法是战斗,收集,养成,。其实也可女人面部痣相图以说,前面几个玩法也就是为了。在丧尸爆发的下,玩家为了不断寻找物资,招募伙伴,组建团队,后续还有家园搭建,不同的对抗也会令游戏变得更加有趣。

  随机事件是之光的特色玩法之一,地图上每天会随机出现一些事件,触发它们带来的影响都是不一样的,可能你会读到一段小故事,也可能你会失去一些资源。未知是随机事件的魅力。

  答:游戏测试的时候确实有收到玩家在游戏互动方面的反馈,出现这个问题,主要是因为我们在前期开发中更注重玩法部分的内容。互动部分后续已经提上计划了,毕竟在中,单打独斗是比较难的,我们会给玩家组建小团队,发展的选择,可以期待一下。

  答:从我们跟研发合作开始也过去了近半年的时间,这期间难忘的事情还是很多的,比如和研发彻夜开会,探讨产品的,细节的调整,定完方案大家一起去吃卤煮(小吃),我们大概是店家一天最早的客人;又比如我们尝试了很多线下推广,跟行尸走肉的巡回展览合作时,现场有很多热爱丧尸文化的小伙伴,那种热烈的氛围常感染人的。希望有一天之光也能够得到这么多的认可,能有这么多的粉丝因为热爱这款游戏聚集在一起。

  答:现阶段我们还是着重于游戏的优化调整。上一次测试收到了许多玩家的,玩家的感受对我们来说很重要,跳票其实也是希望能够给大家最好的游戏体验。我们会尽快调整出一个最好的游戏版本,正式与大家见面。

  答:悟饭游戏是一个更关注游戏,精品游戏的公司。我们选择游戏的第一要素是有创新,有自己的特色。规划中的游戏,一部分是题材各异但是玩法都很有趣的几个单机游戏,还有一款画风题材都比较独特的策略玩法向的新品。

  本文由来源于财鼎国际

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