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一款“搬进”商家优惠券的手游火了 背后是腾讯新零售的尝试

※发布时间:2019-6-29 17:00:05   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  前有王者荣耀、吃鸡游戏,后有旅行青蛙,近两年来,每隔一段时间,总会有一个“网红”游戏登场。而今年,腾讯手游《一起来捉妖》又让人们“御灵师”。同时,《一起来捉妖》保持了腾讯手游一贯的吸金能力,上线小时,便登顶App Store 免费游戏榜榜首,可见 AR 探索类手游在营收上也具备很不错的潜力。

  前有王者荣耀、吃鸡游戏,后有旅行青蛙,近两年来,每隔一段时间,总会有一个“网红”游戏登场。而今年,腾讯手游《一起来捉妖》又让人们“御灵师”。这款游戏主打“AR探索”,测试你前世死因特别之处在于,不同地域的“御灵师”能捉到不同的妖灵,比如杭州及周边的玩家可以捉到小白蛇,在西安才能发现小兵俑,小龙虾则会出现在长沙、武汉,这就使得这款游戏在好玩之余,还被用作商家植入,从而成为腾讯游戏的一种商业新模式。

  同时,《一起来捉妖》保持了腾讯手游一贯的吸金能力,上线小时,便登顶App Store 免费游戏榜榜首,可见 AR 探索类手游在营收上也具备很不错的潜力。

  杭州玩家清水君在第一时间下载了这款游戏,并迅速成为了一名活跃玩家,他的妻子笑称他“捉妖”——从瘫坐在沙发上玩手机变成了捧着手机到处去玩。他参加过两次线下的玩家,五一假期的时候为了获取游戏高价值道具,和其他玩家有组织地聚集在西湖边一起“捉妖”。参与线下活动的除了杭州本地的玩家,还有从上海等周边地区坐高铁来的,最远的是千里迢迢从广东飞来的小高,她说:“假期本来就打算和家人旅游,因为游戏特意选了来杭州玩。”

  《一起来捉妖》是国内少见的以“AR+LBS”作为核心玩法的游戏。AR技术在游戏领域的应用并不新鲜,但LBS的概念或许很多人并不知道,它是指“基于向用户提供服务”。玩家打开游戏后会刷新出附近的妖灵,当玩家点击地图上的妖灵,它们就会透过手机屏幕出现,然后通过抛掷游戏内的“封妖灵珠”捕捉妖灵,并与其进行互动。“AR+LBS”的玩法对于初次试玩的玩家确实有种新奇感。

  从游戏模式和核心玩法来说,《一起来捉妖》几乎复制了两年前任天堂与美国游戏公司Niantic共同开发的《Pokemon Go》,有不少玩家坦言是因为后者无法在国内使用,但又很想体验这种新鲜玩法,因而成了一名“捉妖的御灵师”。

  另外比较吸引玩家的是游戏角色主打萌系中国风,出自中国传统故事的鬼怪,以年轻人比较能接受的画风展现出来,还有“杠精”、“咸鱼”等网络化流行语也摇身一变,成为游戏中的妖灵。鼓励玩家走出去,

  为了推动玩家“走出去”,与现实发生更多联系,游戏设计了一些稀有的妖灵只在特定地域出现,为了获得特定的稀有妖灵,玩家必须亲自前往各地知名景点、城市地标。比如只有在杭州等周边地区才可以刷出小白蛇,这一设定显然是依据民间《白蛇传》而来的。

  清水君认为,一款好的AR游戏一定会强化用户与真实世界之间的互动,包括玩家与周边以及玩家与玩家之间的互动。而《一起来捉妖》在这一点上显然是完成度较高的。

  如果说AR满足人们在现实中看不到的东西,带来奇幻的体验,那么,LBS系统又将这种奇幻的体验拉入到人与人现实的交往中,产生互动,进而产生商业行为,这是1+1>2的影响力。《一起来捉妖》依托于腾讯强大的社交基因,除了分享链接、好友助力、自动建立微信群等腾讯“套”外,还和Coco奶茶、美宜佳、百果园、华润万家、家乐福等连锁商家合作,只要你在游戏地图中找到商家广告牌或商家“鼓”,就可获得商家优惠券。

  这样的玩法设置,意味着玩家在游戏的过程中,会主动且自然地接触到各类生活场景,产生与品牌商家的联动,为商铺带来真实的人气和用户。腾讯,全国有两万多店参与此活动,累计发放优惠券价值超过千万。

  这种全新的线上线下联动方式成为玩家持续体验游戏的驱动力之一,也拓展了新零售的场景边界,很符合腾讯这两年大规模进攻新零售战场的一贯思。去年3月,马化腾就曾公开,认为除了利用数字技术助力线下传统零售外,重要的是能够把人、货、场景几方面全部打通,“你不这么做的话,你可能就会失去竞争力。”

  尽管没有数据显示优惠券率如何,但从玩家体验感的角度看来这一设计还挺人性化的,“并没有消费的感觉,捉妖本来就是个户外游戏,累了渴了就买瓶水是很自然的行为,而且还能优惠购买。”腾讯此举既能从实体商家处获利,又不玩家感情,“自愿”消费,对比其他AR游戏的商业联动显得高明不少。

  回到游戏本身,游戏业务一直占据腾讯总营收的大头。根据腾讯发布的财报显示,其游戏业务在2018年全年营收1284亿元,占比总体营收的41%,其中手游的发展势头远远超过端游,在2018年全年的收入为778亿元,接近端游营收的2倍。

  

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