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皇室战争》QQ天降红包活动这是腾讯手游最下血本的一次推广

※发布时间:2018-7-19 4:56:14   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  知名调研机构App Annie的年度报告中,《皇室战争》进入了全球下载榜、全球营收榜的前5名

  去年6月21日,九游以86亿美元的高价,收购了《皇室战争》开发商Supercell 84.3%的股权。当时《皇室战争》正处于一个顶点。然而顶点之后是快速的下滑,那个时候,由于国内手游市场竞争激烈,加上《皇室战争》的更新频率跟不上中国玩家对游戏内容的消耗速度,后期内容匮乏,已经开始出现大量玩家流失。尽管九游表示将让Supercell继续保持运营,但仍有玩家觉得十分悲观,对九游介入《皇室战争》普遍表示“不敢想象”。

  《皇室战争》刚推出时为什么会火,我之前有稍微总结过:首先游戏时间短,一局3分钟长度恰到好处;其次游戏目标明确,推倒对方城堡即可;再次上手简单,上场单位会自行行动,玩家只需要考虑单位选择、时机和放置地点,简单的操作下仍保有一定策略性;最重要的是,它让全球玩家能在一个服务器,享受到同步对战的乐趣。

  然而,游戏初期的确存在许多问题:卡池浅、游戏模式单一、社交系统弱、对非氪玩家也不太友好,更不要说让玩家诟病的表情系统和更新不频繁的游戏内容。

  7月4日游戏推出锦标赛系统,直到9月19日推出了改进规则的第二版,允许玩家花费宝石创建四种不同规模的锦标赛,在规模最大的锦标赛中,排名第一的玩家可得到藏有15000张卡的宝箱,且包含大量史诗卡和传奇卡,在竞技场之外给玩家更多对抗的动力;

  9月份开始,除了频繁的平衡性调整,开始以每两周一张的频率推出新卡牌,在保持玩家新鲜感的同时,扩充卡池以提高策略深度;

  9月19日加入了表情屏蔽功能,玩家终于可以屏蔽敌人的“表情”,在11月1日更新的版本中,屏蔽表情就能屏蔽掉这个对手;

  11月1日改进了友谊战,12月6日加入了“卡牌互选挑战”,12月19日推出“部落宝箱活动”,都是社交方面的补强;

  除此之外,还推动了一系列电竞赛事,仅去年就有7月的上海锦标赛、10月的传奇公开赛、11月的高校挑战赛、12月的明星导师战队赛,在移动电竞方面不遗余力。

  尽管现在要吸纳新玩家没有那么容易,但伴随着整个游戏的变化,对于老玩家回流无疑是很好的促进作用。而从App Annie的畅销榜数据也能看出,在7月经历了较大滑坡之后,从第二次大更新的9月开始,游戏在全球范围内的排名都得到了很大回升。

  本文由 790游戏(www.790.kim)整理发布

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