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王者荣耀不算电竞”?手游电竞化需要一个正名

※发布时间:2018-8-21 18:59:56   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  世界电子竞技大赛(WCG),这个创立于2000年的电子竞技比赛应该是大多数人所关注的最早的电竞赛事,WE的元老级人物李晓峰(sky)就是名成于WCG。一直以来被称为游戏界的奥运会的WCG也一直肩负着为电子游戏正名的重任,因为在千禧年初电子游戏一直被冠以电子的称呼,尽管早在2003年国家体育总局就将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,但是直到2006年被称为人皇的sky披上国旗登上WCG的领台时才慢慢地被人所接受,被所报道。电竞在国内从那时才开始被更多地,尽管开始慢慢好起来了,但其中不缺乏像陶宏开,杨永信等人从中作妖。

  电竞一走来可以说常的不容易,其中的艰辛只有最初做电竞的人才知道,幸好有WCG这样的世界级的比赛在着,要不然国内电竞是不会有今天这样的现状。也正因此电竞人对WCG的情怀都常大的。WCG的停办一直以来是很多中的一大遗憾。

  很多人把WCG的停办总结为哀其不幸,怒其不争。WCG最初的比赛都是一些较硬核的类似于《CS》,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《DOTA》的竞技类游戏。但后来渐渐地有《英雄联盟》,《穿越火线》,《逆战》这种网游的游戏进入,当时WCG被称网游界的,网游到底算不算电竞在当时确实是一个很的话题,但是如今来看当时这个问题已经不算是问题了。当WCG成为之后似乎还不知足,2013年WCG式加入了水果忍者,神庙逃亡这种更让人难以接受的手游来做比赛。在加入网游时还有支持和反对两个阵营,但是在加入手游后似乎所有人都是反对态度。

  在加入网游时WCG成功劝退一波人,在加入手游后WCG成功劝退了所有人,那年WCG的收视率很可怜,视率就没人赞助,没人赞助就没法运行,所以2013年成为WCG的绝唱。很多人把WCG的停办于加入手游这件事情上。从此手游和电竞一直以来都是不共戴天。

  那么手游到底算不算电竞哪?直到现在都很难有一样的声音,有人认为手游太过于小气,6寸大小的屏幕到底还是比不过拥有104个键位的机械键盘更加有操作感,如果一群人围在一起驼着背对着手机一顿乱按都叫电竞的话那电烤鱿鱼距离电竞化只是时间问题。也有人认为手游中也有很多游戏都拥有电竞的核心要素-竞技,为什么不能电竞?多年前在绿茵场上挥洒汗水的前锋都能接受坐在凳子上下象棋成为体育赛事为什么你们就不能接受手游成为电竞?

  手游到底算不算电竞我们首先要明白什么是电竞。电竞:电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。百度百科是这么解释的,很显然电竞并没有使用设备,只要手机上的游戏具备以上条件的都可以算电竞。

  手游成为电竞的确是一个不争的事实,那么为什么有很多人接受不了那,这里我们要谈一个叫做链的东西。这个从游戏诞生之初就有的链,一直延续到了电竞这块。

  从电竞发展的历程就可以看出来这个链的存在,据了解,电竞最初的雏形是1986美国ABC播放的两个孩子在任天堂的红白机上对战,梦到手机丢了当时所谓的电竞还在家用游戏机机上进行,当时的主办方都是任天堂这种大佬,似乎还没有PC什么事情。而且当时受机能PC端确实没有适合竞技的游戏。直到1998年《星际争霸》的出现才打破当时的格局,在韩国电视的助攻下使得《星际争霸》成为了第一个在PC端上比赛的游戏项目,这也是大多数人第一次对电竞的认识,当时就有很有些热衷于家用游戏机的玩家就很不开心,觉得你一个更倾向于工作任务的PC机为什么要和我们主攻娱乐的游戏机抢占市场?可是后来的谁胜谁败大家都知道了,2000的WCG横空出世更是将电竞的主战场从游戏机和街机端拉到了PC端,主要归功于当时PC端上确实有像《魔兽争霸》《星际争霸》《CS》这样观赏性和竞技性都极高的游戏出现,但是就在人们沉醉在这些较为硬核的游戏带来的快乐中时,有一个新的正在悄然蚕食着这个这块土地,那就是网游,当时很多网游都已经有沦为电竞比赛制度,但是这种事情在一些电竞人看来就是笑话,就拿《英雄联盟》来说,这种在那代人看来操作简单至极,平时只需不到10个键位就可以操作的游戏也叫竞技?符文系统和购买英雄的这种游戏平衡的设定也叫电竞?可是后来结果大家都有目共睹,《英雄联盟》不但成为了电竞,而且还是国内电竞发展重要推动者。就在英雄联盟带领着国内电竞如火如荼地发展时,以《王者荣耀》为代表的手游电竞出现了,这个操作更加简单,设备更加让人难以接受的游戏也开始自称电竞了,这次反对的声音落到了当初那些支持网游的人的身上了,理由一样:操作简单,不平衡。

  就这样,电竞这条链一直延续了长达30多年的时间。似乎每次的原因都很相同,都是操作简单,平衡,甚至出现在了不该出现的设备上。相信到不久后类似VR这种游戏兴起时相同的声音又会出现。

  在这条链中出现最多频率最的问题就是,设备问题,平衡问题,操作简单,这三个问题。其实设备问题从家用游戏机到PC端转移后已经不是问题,相反PC端似乎更加适合电竞,移动端还处于发展阶段,就已经有了专门玩游戏的黑鲨游戏手机。谁又能以后不适合那?至于操作简单这个问题,似乎是大势所趋,至于这件事是否是件好事我们不好下,但至少现在还没看出其中的弊端,毕竟竞技比赛方面没有任何一个比赛是向着越来越复杂的方向去的。最后也是最重要的平衡问题,其实在这方面大家一直有一个误区,电子游戏等于电子竞技,非也。我们大多人所玩的是游戏而不是打电竞,都是以娱乐为主,很少有人打一场游戏会上升到体育竞技比赛的层面上。而电子竞技则不同,电子竞技自然是以竞技为主,比我们更加看重输赢,甚至有些会上升到国家层次,这是我们这些游戏玩家所做不到。举个简单的例子,就是林丹打羽毛球的区别和你打羽毛球的区别。既然本质上我们和电竞选手在做的就不是一件事情,那么我们所诟病平衡问题几乎在电竞选手那里几乎就不是问题。就拿《英雄联盟》来说赛场上是不会出现一方有符文,一方没有符文的事情出现。《王者荣耀》也是如此,皮肤+10属性的事情我们能想到,赛事方肯定也能预见到。所以说平衡问题在电竞这块几乎不是问题。

  将在印尼雅加达举办的第18届亚运会(8月18日至9月2日),电竞作为表演赛第一次进入亚运会也是这次大家非常关注的问题,这应该是电竞第一次进入世界级的运动赛事,这对电竞人来说应该是一个天大的好消息。而在这次比赛中我们不难看出已经有了像《ArenaofValor》(腾讯王者荣耀国际版),《皇室战争》,《炉石传说》这样的手游电竞项目加入。这也说明电竞手游化完全是可以的。

  任何新事物的出现都是伴随着质疑的声音,一固然是不对的,我们应该给他们证明自己的机会。电竞就止于PC端,不接受其他新鲜血液,想必这样会越走越窄,最终故步自封。电竞手游化就现状来看应该是电竞行业发展的最好方向,而且手游电竞所吸引的资本注入也非常有益于电竞行业的发展。电竞手优化或许会像电竞网游化那样带来新的革新也是有可能的。

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