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2014年1月-2月休闲益智类手游排行榜

※发布时间:2017-10-19 17:33:57   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  休闲游戏脱胎于最早的桌面游戏,比如纸牌,麻将等。一直以来,休闲游戏以其简单,易上手,单次游戏时间短等特点倍受手游玩家和厂商的青睐。随着新的一年的到来,移动游戏的玩家行为习惯也产生了新的改变,催生了休闲类游戏的新特点。

  本次上榜的游戏一大特点就是很多是知名IP的续作。比如《萝卜2》,《捕鱼达人2》等。这反映了当前手游市场中的新趋势品牌的重要性。作为目前火爆的手游市场,每天新上市的游戏可多达几百款,用户分辨力不高,使手游产品的用户获取成本高昂。如果有大人气,高评价的精品作品,那么由此开发的续作很容易会被渠道,被市场,被玩家所接受,从而得到成功。

  但是除了良好的品牌口碑,自身的内容素质也是十分重要的。曾经卷席全球长时间排行榜首的《植物大战僵尸》,其续作《植物大战僵尸2》就因为难度,收费等问题,在排名中下滑严重。如果不是一代作品优秀使其得到了广泛支持,甚至可能会像渠道单一的美国苹果商店榜单一样跌出前二十名。

  除了自身品牌外,借助流行IP也是成功的另一条因素。本次榜单中,《神偷奶爸:小黄人快跑》借用了时行的《神偷奶爸》中的小黄人形象,可爱腹黑的小黄人憨态可掬,助长了跑酷类的它超越了其他两个同类应用,在本类别中排名第一。

  本次榜单的另一个特色就是目前休闲游戏的新趋势社交化。除开棋牌类外,以往的休闲类游戏多为单机游戏,如《神庙逃亡》,《割绳子》等。可以说它们的游戏素质是十分优秀的,有些甚至是同类游戏的开山之作,但是现在它们已经被其他游戏所超过,被其他或许内容不如它们丰满,但是带有社交属性的游戏超过。

  这正反映了休闲游戏新的发展点社交化。休闲游戏以其自身特点广受用户欢迎,但是也正是这些特点导致游戏周期短,用户流失快,ARPU值低。通过社交化网络的扩散可以弥补这些缺点,带给休闲游戏新的发展。社交化网络甚至可以造成一个话题的病毒性扩散,将游戏在短时间内提升到难以企及的高度,之前火爆的《Flappy Bird》就是如此,流行性可达到满分。但是因为游戏本身创新的缺乏和评价的两极参半,使它未能进入榜单。同时游戏在缺乏话题支持后速度下滑过快也是我们未能考虑将它排入榜单的因素之一。

  由此我们可以发现,游戏附带的社交属性是游戏获得成功的充分而非必要因素。优秀的游戏即使未经宣传也可以火爆,而话题带动流行的游戏可能火爆一时,但如果不对内容作出补充,最终仍将面对用户流失的局面。

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