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手游的今天 腾讯却做了一款回合制网游

※发布时间:2018-5-24 22:42:24   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  随着科学技术的不断发展,移动技术已经成了人们生活中不可分割的一部分,越来越强的硬件支持让手机也逐渐成为了一个热门的游戏平台。如今的手机游戏早已从当初蓝海逐渐进化到如今的红海,经历过前几年井喷式的爆发和手游寒冬,如今的手游市场已经经过“优胜劣汰”的逐渐稳定下来,变得有序起来。

  可以说现在的手游市场越来越成熟,逐渐的细分的游戏品类,越来越高的游戏质量都在让手游更加充满竞争力,不断地挤占市场的份额。而反观曾经游戏市场的霸主网游,近几年反而是变得不温不火,虽然有一些老牌的经典网游热度不减,但却很少有新产品能直接打开局面,像《绝地》这种火爆程度的网游屈指可数。

  手游的火热让更多人意识到手游市场这块大蛋糕,源源不断的有人想要挤进来分一杯羹。然而就在这个手游大行其道的年代,腾讯却出乎意料的做了一款回合制网游《灵山奇缘》。至于做这款游戏的原因,我们也可以大致进行推测。缺乏对市场的分析?断然不可能,因此这款游戏能够被立项,肯定是与传统意义的回合制网游相比有过人之处。

  首先是游戏的题材,在网游的领域里,东方国风题材一直是少数,即便是有也很少有做的非常出彩的,国内的热门网游有很大一部分都是代理,自研的网游往往会规避这一题材。但《灵山奇缘》却选择了反其道而行之,知难而上,选用了东方幻想+国风的题材。这无疑是一场赌博,要么血本无归要么盆满钵满,但最终《灵山奇缘》赢了。

  不同于其他同类型的游戏,《灵山奇缘》的东方与国风特色表现出了更加深层次的内容,绝非是弄几个古装的NPC就草草了事。首先是游戏的场景,《灵山奇缘》采用了夸张写意的手法表现出了游戏的场景,并通过在场景中点缀一些中国元素强烈的事物,比如荷花、梅花、丝绸等,显示出了很明显的国风韵味。

  这种糅合国风元素的方法很聪明,就像人们不喜欢摆在明面上的笑话,而是喜欢在后的爽快感一样,这些需要自己去发现的“小惊喜”才是玩家们最想要的。同时,这些元素穿插在游戏中表现的非常自然,你会对有些游戏中的场景感到莫名的亲切,这种自然而然流露出来的感觉看上去更像是一种艺术,给玩家们的第一印象非常好。

  本文来源于ipfs