网站首页 > 手游介绍> 文章内容

Fancy3D引擎负责人:如何制作一款画质与特效的手游

※发布时间:2018-7-23 9:15:37   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  对于大多数玩家来说,特效和画面表现力决定了一款游戏的第一印象,而以引擎为代表的技术则在背后发挥着举足轻重的作用;对于开发者来说,一款好的引擎也极为重要,这能够帮助他们快速、高效地生成一款高水准游戏。在Frostbite Engine(寒霜引擎)、Unity3D、Unreal等国外引擎迅速扩张的同时,以Fancy3D为代表的国产引擎也针对国内游戏市场不断优化,保障了游戏开发的高效与高品质。

  日前,由游族网络携手青果灵动推出的Fancy3D手游首作《狂暴之翼》公测首日注册即破百万,堪称人气爆棚,游戏3D电影般的视觉体验颇受关注。如何制作一款画质与特效的手游,记者专访了Fancy3D引擎全球总裁刘侠为你解开疑问。

  记者:我们从官网上了解到,Fancy3D是国内首个自主知识产权的3D引擎。最初选择自己做3D引擎是出于什么样的考虑,因为一般来说很多厂商会直接使用现有的引擎进行开发?

  刘侠:做Fancy3D引擎,最初的动力来自于解决自己在游戏开发中遇到的各种问题。我们在熟悉了Unity,Flash等各种技术平台后,发现这些平台并不能满足创建一款高品质游戏的需求。特别对于创业者来说,对技术平台的要求有三点:一是易学易上手,把学习成本降下来;二是开发效率高,能尽可能缩短研发周期;三是要完美支持各种游戏效果的表达,满足开发高品质产品的需要。基于此,我们萌生了自己做一款引擎的想法。

  记者:开发者在游戏特别是3D游戏开发过程中主要会碰到哪些问题,Fancy3D引擎又会在哪些层面来帮助这些开发者呢?

  刘侠:开发者可能会在引擎某些接口的使用层面上遇到一些问题,或者没有遵守一些约定的开发规范。Fancy3D引擎会免费提供各种开发文档、技术案例和技术培训,同时有技术人员在线实时为遇到问题的开发者解答问题,还接受开发团队来总部做技术交流,解决问题。

  记者:目前国内外也有很多不错的游戏引擎,Fancy3D引擎有哪些特色,相比必其他引擎的优势在哪里?

  刘侠:Fancy3D引擎有五大特色:1、全平台覆盖,覆盖了从windows页游、微端,到手游的Android和iOS平台,甚至是Mac、Linux,原生支持跨平台,一次开发多端发布;2、黑盒化,开发者可以直接使用引擎提供的功能;3、配件化,整个引擎是基于脚本驱动的,引擎所有的功能模块都是把接口注册给脚本层,然后由脚本层来实现具体的功能,另外提供一套统一的接口,提供给第三方SDK。4、工具可定制,编辑器本身就是用引擎开发的,遇到觉得用不顺手的功能,可以很方便的修改完善;5、最重要的一点就是提供定制化的技术服务,有个手游项目在使用引擎的时候,想实现一个武器高光流光的效果,向我们提出了支持请求,经评估后,引擎花了很短的时间就为项目组提供了解决方案。

  四大优势:1、低门槛:易学上手,只需具备基础数学知识的程序员即可开发3D游戏;2、轻工具:使用任本编辑器即可开工,无须提前学习繁杂开发工具;3、跨平台:Fancy3D引擎现在可以全面满足游戏开发者创建高质量3D游戏的需要,真正做到一次开发,多平台发布;4、高效率:类似《之光》的大型3D游戏,仅仅只用了6个程序员 。

  刘侠:2010年,第一款3D页游《天纪》上线,同时也是国内第一款线年,《仙纪》上线D的又一力作《之光》正式上线个月流水上亿元,上线亿元,创造了全新的玩法,达到中国页游领域的新高度。2015年,《大战神》、《我是大》正式上线。

  记者:我们了解到《狂暴之翼》除了使用Fancy3D引擎之外,也是国内首个全面应用苹果Metal技术的产品,苹果的这个技术如何与Fancy3D引擎一起来帮助提升游戏?

  刘侠:配合苹果Metal技术,适配多种机型,采用了高光法线贴图、实时阴影、天气拟真、特效扭曲、物理和粒子运算等技术,使得它和同类型产品相比效率提升了50%以上,为玩家带来华丽流畅的3D视觉盛宴。

  刘侠:我们在光照系统、摄像机系统以及粒子特效等方面都做了特别的优化,极大地提高了引擎渲染的效率,提升了手机端游戏的流畅度。关于适配性上,硬件适配支持目前市面上的主流Android设备和所有的iOS设备。支持各类设备的不同分辨率。网络适配:支持2G,3G,4G,Wi-Fi。支持IPv4,IPv6网络协议。

  记者:Fancy3D引擎在3D页游上有很多成功的产品,对于Fancy3D的手游首作《狂暴之翼》有什么样期待?

  刘侠:在《狂暴之翼》的整个研发过程中,美术就被重做了3次。团队经过四百多个日夜,目标就是想做3D炫战ARPG这个品类中的标杆性产品,想打造出一款世界级品质的手机游戏。

  记者:从《狂暴之翼》上看,Fancy3D引擎在手游主打画面和特效,后续还会针对手游开发对引擎做哪些调整,特别是针对《狂暴之翼》会有哪些提升的计划?

  刘侠:我们会在静态物体的合并渲染、动态物体的合并渲染、遮挡剔除以及特效粒子发射等方面继续提高引擎的渲染效率,进一步改提供光照系统和物理系统的计算效率。

  本文由 790游戏(www.790.kim)整理发布