网站首页 > 手游介绍> 文章内容

嫌弃任天堂做的游戏不好玩 理工男自己动手做

※发布时间:2018-12-31 5:26:35   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  游戏深度爱好者,会为了游戏做很多事情,但对于“游戏深度患者”荣滋东来说,他更愿意把创意转变为现实。荣滋东和其团队开发的项目是空间矩阵式自动化测量与定位算法系统,孵化于海尔海创汇平台。他们研发了一项AR射击技术,不仅解决了在液晶屏上获得精准、真实的射击体验的问题,还将在娱乐、体育甚至军事训练领域中得到应用。目前,该项目即将进入大规模生产并投放市场。

  “这纯属揭竿起义,他们做得不好,我们就自己来。 ”荣滋东的创业起点,源于对游戏的热爱。他是一个典型的理工男与技术宅的结合体,他开发这款芯片的主要目的就是想好好玩游戏。

  五年前,从事建筑工程工作的荣滋东和妻子在玩任天堂的体感射击游戏时发现,液晶屏上的射击,瞄准是有偏差的,不符合人类的直觉。于是,他研发了一套空间星期四左眼跳矩阵式自动化测量与定位算法系统,其核心在于真实三维空间与计算机二维空间之间换算的精度和效率,进而射击这种脱离式指向交互行为的精确度。

  他将技术申请发明专利后发现,三分之一的游戏操作和射击有关。他认为,这项专利技术具备从实验室技术为工业产品的价值。

  2016年,他参加了第二届中国创客创业大赛,获得“最具潜力”。比赛中,评委们问了他一个犀利的问题:“如此明显的游戏痛点,全球的游戏厂商和计算机公司都没有解决,为什么是你? ”这个问题,荣滋东也思考过:“一般的游戏设计师是软件设计师,他们习惯的是线性思维和语言逻辑。而在我看来,是我从事的建筑行业,让我具备了一种空间直觉的思维方式,进而从空间的角度寻找这项技术的突破口。 ”

  成立公司后,荣滋东专注研发芯片。以芯片为核心,荣滋东在自家车库里手工配置了第一台射击一体样机。今年3月,他随海创汇到上海AWE家博会上展示。两天,近千名体验者蜂拥而来。有的厂商甚至当场就要下单。

  在市场端,他仔细做了一份基于体验者的市场报告,发现出于娱乐目的的大众玩家占比达到85%。产品的市场进一步明确首先要进入的是电玩城、健身房、甚至大型商业综合体等面对大众B端市场。

  原本,荣滋东想做一家输出技术和芯片的技术企业。在与海创汇的资源协同后,他改变思通过技术入股,与平台上的硬件孵化组织“硬创”和生产厂家一起,三方合力成立公司,负责生产。目前,首批样机已经试制完成,预计下半年,将进入大规模生产并投放市场。

  “他是一个真正意义上的创客,创意、热情、独特,每一项都是与众不同的。我们将荣滋东的团队引入到平台上,就是希望将这种发自本心的创意变为现实。 ”海创汇平台负责人这样评价他。

  目前,团队设计的一体机内置系统,具备移动支付功能,可以像抓娃娃机一样供大众娱乐。 他不肯轻易估计市场容量,然而,在他看来,一台机器几个月就能回本,只要投放量足够客观,未来的市场可以期待。

  不仅仅是开发一款娱乐向的产品。荣滋东和他的空间矩阵却并不止于电子娱乐,其在射击类体育活动与军事领域都具有发展前景。团队开发的虚拟化作战、作训器材及软件平台,目前已经在部队的武器试验场配合真实武器应用进行了实际检验,并达到“零误差”的精准定位。在这个方向上,海创汇为团队对接到了军工企业。

  游戏无国界。团队还瞄准了美国、欧盟、日本等几个有资源优势的市场。他也把自己工作的积蓄,投入到了这四个市场PCT国际专利的申请中。

  谈及未来,荣滋东说他希望成为一个技术的输出者,而非全职的经营人员。淡泊的是他另外的魅力所在,也是令荣滋东与海尔海创汇结缘的重要推动力。

  在谈到几乎所有人都关心的融资问题时,荣滋东表示目前不考虑融资。“我们现有的资金还算充足,但既然开始创业,肯定要考虑将来融资和营利的问题。不过至少是现在,我们想把创意做到最好,钱确实不是我的本质追求。 ”

  在荣滋东身上,人们能看到对于创客最初也是最根本的定义,以创意和热情支撑着自己,而非在营利的独木桥上渐行渐远。这一点上也同样值得反思,当越来越多的人投身于创业浪潮中时,是创意真的已经喷薄而出,还是由于利益的驱动,而积极地投身于这片“赚热钱”的红海之中。或许“理想型”创业与“利益型”创业都没有错,但创客真正的匠心绝非是能够衡量的。

  荣滋东说他的目标就是将空间矩阵做成自己心中满意的经典,至于自己的事情并不重要,而这一点也正是创业的最大魅力。

  本文由来源于财鼎国际(www.hengpunai.cn)