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SLG手游评测之大秦帝国之帝国烽烟:玩法有创新画面待提升

※发布时间:2021-1-7 7:19:28   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  现在的市面上大部分SLG游戏大都采用三国或者幻想题材来作为背景,虽然这么做并无不可,不过大量题材相同玩法也类似的游戏玩多了难免会有审美疲劳。2020年上线的大秦帝国之帝国烽烟手游却剑走偏锋的选择了战国题材,那么这款游戏到底怎么样呢?游戏日报君也是给广大玩家带来了实机测评。

  在画面上,《大秦帝国之帝国烽烟》的地图显得比较一般。在头部SLG手游纷纷3D化的现在,这种2D的画质就有点难以满足玩家日渐提升的需求。并且玩家把场景拉近后,模糊的画面也拉低了整体的观感。

  在游戏中的内政建筑上,《大梦见吃饺子秦帝国之帝国烽烟》做出了一些亮眼的创新。游戏的建筑界面不再是所有功能汇总在一起的界面,而是能直接在大地图进行交互的建筑,并且每个建筑都有自己的生命值。这种设定让这款游戏的“造房子”倒更像是RTS了,也符合厂商宣传的话语。

  美中不足的是,尽管有了这样比较优秀的设计,但是游戏中的主城看上去却像是一个塞满了建筑模型的围栏,细节比较不足,实在是一大遗憾。

  基础玩法上没有跳出SLG手游大框架,不过《大秦帝国之帝国烽烟》在一些细节上做出的改变还是在某种程度上对玩法做出了一些创新。例如游戏中取消了传统SLG中的“占领时间”,在加上武将几乎用不完的精力,完全可以在短时间内打下大量资源地,但这样的设定也使玩家的肝度大大提高。

  另外一个比较好的点在于游戏中对于高级资源地性质的改变。越高级的资源地所占据的格子也就越多,这样一来的话,高级地完爆低级地的局面在一定程度上得到的缓和。

  当然,对于新手玩家来说,最能直观感受到的体验无非就是画面和教程。关于画面的好坏已经在说过,相对于做的有好有坏的画面,教程的表现就有点不如人意了。由于游戏中有许多的功能几乎都是需要玩家等级支持的,但前期的经验获取又都依赖于章节任务,这就导致了升级的缓慢和枯燥,在当前的快节奏社会下,短时间内无法体验到全部的功能这一缺陷尤为致命。

  在前期有登录送的橙色武将和队伍,这样使得平民和土豪的差距不是很大。但后期140多个武将的池子和1.3%的金色武将概率就注定了平民有一些关键武将会很难抽到,更别提以后还有更多的人物加入,算是中规中矩吧。

  总的来说,能看出来无论是从题材到玩法,都能看出来《大秦帝国》是想要做出一些新东西出来的。至于最后结果如何,就需要留给广大玩家去判别了。返回搜狐,查看更多

  

关键词:手游评测