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你是否是合格的游戏开发者?这套面试题测试下

※发布时间:2018-5-24 22:41:19   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  随着国内游戏行业的繁荣发展,有不少对游戏开发有兴趣的人纷纷加入到了游戏开发的队伍中来,这其中有很多都是小白和程序员。在经过一段时间的学习后,很多人都想了解自己是否到达了成为游戏开发者的标准,如果你有这样的问题,不妨用下面这27道面试题来进行一下测试。

  说起游戏开发,最头疼同时又最幸福的怕是王者荣耀团队了吧!据悉,仅2017年第一季度,这款游戏就让马化腾赚了120亿!去年底,王者荣耀团队30人瓜分了1亿金,最低分红60万,这让同行们好生羡慕啊!王者荣耀的火爆瞬间引燃了无数程序员想做游戏开发的心,这里正好有一份程序员面试游戏开发相关岗位可能被问到的基础面试题和答案,快来看看你离成为一名游戏开发工程师还有多远距离吧!

  (b) 缺少第三方库:大多数可用的库并不支持Java。Java有很多内置的库,但与游戏开发不相关。

  (d) 更小型的社区:大多数游戏开发的程序员都用C++,所以如果你用Java开发程序,就很少可以从其他程序员那里获取帮助

  在戏中,游戏通过云端数据中心的游戏服务器运行,用户只运行本地客户端,将游戏控制操作传送至游戏服务器。

  Bitbucket是一个编码主机服务,而不是文件共享服务。它和小型游戏开发兼容,但如果你想要处理非常大的文件或者经常变化的二进制文件,Bitbucket就没那么好用了,Bitbucket不能呈现二进制的区别。Github为开发者创造了一个非常不错的交流。

  为了预防和探测针对在线游戏的诈骗软件,诞生了电脑程序“PunkBuster”。它扫描本地机器的记忆内存,预防其他软件进意。在大多数现代游戏中,PunkBuster用来抵挡黑客和网络诈骗。

  加载texture 方读入图像指针,然后将图像加载到一个流当中。这个流会被作为texture加载到OpenGL中。

  利用打包缓冲的优点在于它可以更有效的被GPU使用,因为所有需要的信息被放置在同一个内存区块。打包缓冲的缺点在于如果你使用的是动态数据,更新会变得困难和更缓慢。

  对于任何游戏开发,循环都是一个中心元素。循环对于进行必要的更新以及检查游戏中的变化很有用。图表、动态、变化等都要依靠于游戏循环。

  FPS意为每秒的帧数(frames per second),表示了用来储存和展示动态视频的信息量。每一帧是一张静态图片,通过快速连续展示这些帧来表现动态的画面。

  “onsuced”每次绘制表面时都会被调用,在应用程序启动、关闭至背景后再启动或者源改变时会发生。当背景丢失后,这些事件会被触发,每个资产会丢失,需要被重新创建。所有资产和应用程序对象需要在此处被重新创建。

  Blender是一个3D计算机图像软件程序,用于开发视觉效果、3D游戏、动画电影和软件,是一个开源程序。

  在Blender中操作对象,当你按空格键时会打开菜单块,在这里你可以选择任意尺寸的对象来创建、立方体等。选中对象之后,你可以进行很多操作,例如添加、删除、移动、扩展以及旋转对象。

  你还可以用属性面板来转换对象,如果你的需求很具体,就可以利用这个方法。为了编辑你的对象的属性,你需要:

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