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工信部:1-4月网络游戏收入587亿元手游下载量达2101亿次

※发布时间:2018-6-19 23:45:09   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  报告中提到,互联网业务收入达2649亿元,同比增长24.9%,其中网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入587亿元,同比增长27.9%。

  1-4月,互联网和相关服务业①业务收入保持两位数增长,营业利润同步增长,网络游戏、电子商务领域保持活跃。

  互联网业务收入增长呈加快趋势。1-4月,我国规模以上②互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入2649亿元,同比增长24.9%,增速较去年同期提升5.4个百分点。

  1-4月,互联网企业完成互联网数据中心业务收入35.6亿元,同比下降5.8%,降幅较1-3月收窄4.3个百分点;截止4月末,部署的服务器数量达120.5万台,同比增长39.6%。

  1-4月,信息服务收入规模达2347亿元,同比增长23.8%,占互联网业务收入比重为88.6%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入587亿元,同比增长27.9%。

  主要省份呈加快发展态势。互联网业务收入总量居前三位的广东、上海、互联网业务收入分别增长20.1%、69%和26.4%。

  我国市场上移动互联网应用数量有所增长。截止2018年4月底,我国市场上监测到的移动应用为414万款。4月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架14万款移动应用(APP)。截止4月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过231万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过183万款。

  截止4月底,游戏类数量为145万款,较上月底增加近11万款;生活服务类应用规模达49.8万款,排名第二。

  排名第三和第四的分别是电子商务类应用和影音播放类应用,规模分别为39.2万款和36.6万款。

  在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过1.83万款;而提供二维码扫码、转账等金融支付功能的网络支付类应用数量约为1.3万款。

  游戏类应用、系统工具类应用、社交通讯类和影音播放类应用下载量均超过千亿次,分别为2101亿次、1998亿次、1602亿次和1586亿次。

  其余各类应用中,下载总量超过500亿次的应用还有日常工具类(89次)、生活服务类(702.6亿次)、资讯阅读类应用(667.1亿次)、电子商务类(580.3亿次)和金融类(522.6亿次)。

  注:我们将手机应用程序划分为游戏、影音播放、生活服务、资讯阅读、日常工具、社交通讯、系统工具、办公学习、拍照摄影、运动与健康、电子商务、网络支付、智慧物流、互联网金融、主题壁纸、外文等16个领域。

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关键词:手游网络游戏